Sobreposição de detecção de recursos
Scanners ou poções revelam o que está escondido na rocha.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Informação · Descoberta · Otimização
No.052Terraria01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Ativar a detecção
- 02Ler os marcadores
- 03Planejar uma rota
- 04Ir colher
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Numa caverna, o jogador tem uma poção de visão de minério de 5 minutos.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Ele desce mais fundo antes de bebê-la.
- T3
Turno 3 · O feedback
Minérios com contorno dourado se acendem: um aglomerado de gemas raras embaixo à esquerda, minério comum à direita.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Ele pega primeiro as gemas e depois varre o minério comum com 2 minutos restantes.
Como é jogar
As ferramentas de detecção destacam ou marcam recursos próximos, algumas por tempo limitado, outras por meio de estruturas alimentadas. Isso transforma a escavação às cegas em escavação direcionada, e o alcance, a duração e o custo decidem o valor da informação.
O que o jogador pesa
- Gastar recursos por informação vs. cavar na sorte
- Amplo e vago vs. estreito e preciso
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Terraria
A poção Spelunker faz minérios e tesouros próximos brilharem por um tempo, e o Metal Detector nomeia o minério mais valioso das redondezas.

Subnautica
Uma Scanner Room construída na base permite escolher um recurso e mostra suas localizações como marcadores na sua visão, com alcance melhorável.
A diferença que vale notar
A detecção de Terraria é um consumível portátil; Subnautica exige investir em uma instalação na base.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Os depósitos detectados só ficam registrados no mapa que você mesmo explorou; áreas inexploradas mostram apenas uma direção vaga.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Ler sinais de saque enterrado
Pequenos detalhes da superfície sugerem o que há embaixo; só olhos atentos o desenterram.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Notar um detalhe estranho
- 02Deduzir o que há embaixo
- 03Cavar para confirmar
- 04Lembrar o padrão
Portões de habilidade e retorno
Aquela borda que você não alcançava? Você volta quando puder dar um pulo duplo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Encontrar um obstáculo intransponível
- 02Anotá-lo e seguir em frente
- 03Ganhar uma nova habilidade
- 04Voltar e abri-lo
Informação de mapa conquistada
O mapa não simplesmente aparece; você o compra, o encontra ou o desenha por conta própria.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Entrar em terreno desconhecido
- 02Buscar uma fonte de mapa
- 03O mapa vai se preenchendo
- 04Planejar rotas com ele



