No.058 / 280Criação e sobrevivência · Coleta e mineração

Desmontar por peças

Desmonte móveis e destroços em busca de peças, ao custo de tempo, ferramentas e do próprio objeto.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Economia · Risco · Planejamento
The Long DarkNo.058The Long Dark

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Achar algo para desmontar
  2. 02Pesar rendimento e tempo
  3. 03Desmontar com uma ferramenta
  4. 04Ficar com as peças úteis

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Uma cadeira de madeira leva 20 minutos para render 3 gravetos; lá fora está congelante e a fogueira tem 1 hora restante.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador racha a cadeira com um machado em vez de enfrentar o frio atrás de lenha.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A fogueira ganha uma hora, mas o cômodo perde um lugar para descansar.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ao amanhecer, o jogador planeja desmontar um carro próximo atrás de metal.

Como é jogar

Objetos do mundo e estruturas construídas podem ser desfeitos em matérias-primas, exigindo ferramentas específicas e tempo, e geralmente rendendo menos do que valem. O jogador avalia o que vale a pena desmontar, quando, e se perder o objeto faz falta.

O que o jogador pesa

  • Desmontar agora por materiais vs. manter a função do objeto
  • Gastar tempo desmontando vs. gastá-lo explorando

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

Móveis, caixotes e roupas se desfazem em madeira, tecido ou metal, custando tempo de jogo, e alguns objetos exigem machadinha, pé de cabra ou serra.

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P2

Martelar suas próprias estruturas devolve alguns materiais, enquanto o Deconstruction Staff recupera mais, útil ao mudar ou redesenhar uma base.

A diferença que vale notar

The Long Dark desmonta para sobreviver entre ruínas; Don't Starve Together desmonta principalmente para retrabalhar a própria base.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Desmontar por peçasColeta e mineração+

Combine com portões de habilidade: alguns destroços exigem um cortador para serem desmontados, e suas peças liberam dispositivos para novas áreas, atraindo o jogador de volta.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Coleta e mineração

Cavar até a profundidade certa

O minério que você quer vive a uma certa profundidade, então é preciso chegar lá.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher um recurso-alvo
  2. 02Descer até a camada dele
  3. 03Minerar e enfrentar o perigo
  4. 04Salvar um atalho e voltar
Stardew Valley · Terraria
Coleta e mineração

Cotas e a hora de desistir

Bata a cota e você pode sair; fique mais para obter mais, com mais risco.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Assumir uma cota
  2. 02Coletar em direção a ela
  3. 03Decidir ficar ou partir
  4. 04Acertar as recompensas e os riscos
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
Coleta e mineração

Coleta com ar limitado

Cada respiração é uma contagem regressiva; mais um item coletado é mais um passo longe da superfície.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Mergulhar com o ar cheio
  2. 02Coletar vigiando o ar
  3. 03Decidir quando voltar
  4. 04Subir, recarregar, repetir
Subnautica · DAVE THE DIVER
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.