Portões por nível de ferramenta
O minério está bem ali, mas sem uma picareta mais dura você não consegue quebrá-lo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Progressão · Planejamento · Descoberta
No.051Terraria01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Encontrar um recurso novo
- 02Descobrir que a ferramenta é fraca demais
- 03Coletar para melhorar
- 04Voltar e colher
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
A picareta de cobre do jogador (nível 2) bate no minério de ferro (nível 3) e ricocheteia.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Ele marca o local e coleta 15 de cobre e 5 de madeira para uma picareta de bronze.
- T3
Turno 3 · O feedback
Com a picareta de bronze, cada golpe rende ferro e o tinido vira um estalo.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O ferro libera armaduras, e o jogador segue mais fundo.
Como é jogar
Cada recurso tem um nível de dureza, e só ferramentas desse nível podem colhê-lo. As ferramentas novas são fabricadas com o que você consegue coletar no momento, formando uma cadeia clara de melhorias. Ver cedo recursos fora de alcance cria objetivos claros.
O que o jogador pesa
- Melhorar as ferramentas primeiro vs. construir com o que se tem
- Avançar no perigo atrás de minério raro vs. farmar com segurança
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Terraria
As picaretas têm um atributo de poder de picareta, e certos minérios e blocos exigem o suficiente dele (a hellstone pede um valor bem alto), empurrando o jogador por chefes e melhorias.

Valheim
Você precisa de uma picareta de chifre para cobre e estanho e de machados melhores para certas árvores; os recursos de cada bioma ficam atrás das ferramentas do nível anterior.
A diferença que vale notar
Terraria explicita os portões com um atributo numérico; Valheim os liga à ordem de progressão dos biomas.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Misture com consciência furtiva: ferramentas mais fortes fazem mais barulho, então minerar perto de guardas aumenta o alerta, forçando a escolher entre ferramentas fracas e silenciosas e o risco.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Cavar até a profundidade certa
O minério que você quer vive a uma certa profundidade, então é preciso chegar lá.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Escolher um recurso-alvo
- 02Descer até a camada dele
- 03Minerar e enfrentar o perigo
- 04Salvar um atalho e voltar
Rondas de coleta com rebrota
Os recursos voltam a crescer com o tempo, então jogadores espertos planejam um circuito cronometrado.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Colher pontos que rebrotam
- 02Anotar os temporizadores de rebrota
- 03Planejar um circuito
- 04Voltar no horário
Cotas e a hora de desistir
Bata a cota e você pode sair; fique mais para obter mais, com mais risco.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Assumir uma cota
- 02Coletar em direção a ela
- 03Decidir ficar ou partir
- 04Acertar as recompensas e os riscos



