Preços Crescentes por Cópia
A primeira é barata, a centésima é um absurdo, então você segue alternando as compras.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Economia · Otimização · Planejamento
No.161Cookie Clicker01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Comparar valor por custo
- 02Comprar a melhor oferta
- 03O preço dela sobe
- 04Comparar de novo
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
A fazenda nº 11 custa 300 por +8/s; a fábrica nº 1 custa 1.300 por +47/s. Você tem 1.400.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Retorno: fazenda 37 s, fábrica cerca de 28 s; você compra a fábrica.
- T3
Turno 3 · O feedback
A renda dispara, e a fábrica nº 2 agora custa cerca de 1.500.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
As próximas compras podem voltar para as fazendas.
Como é jogar
Cada cópia extra de um produtor custa mais por uma razão fixa, como ×1,15 por compra. Isso reduz continuamente o valor de qualquer produtor isolado, então você alterna entre os tipos. Mostrar o tempo de retorno (custo dividido pela renda) ajuda na escolha.
O que o jogador pesa
- Níveis baixos baratos ajudam agora, mas o preço escala rápido
- Poupar para um nível alto custa mais, mas mantém o valor por mais tempo
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Cookie Clicker
O preço de cada construção sobe 15% por compra, uma razão única que ancora toda a economia.

AdVenture Capitalist
Cada negócio tem seu próprio coeficiente de crescimento, com botões de comprar 1, comprar 10 e comprar até o marco facilitando escolhas em lote.
A diferença que vale notar
A razão uniforme de Cookie Clicker mantém as comparações simples; AdVenture Capitalist varia as razões para dar um ritmo a cada negócio.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Adicione contratos com prazo que exigem X unidades até uma data limite, para que os jogadores pesem cópias extras caras contra um novo produtor.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Gastar ou Guardar a Moeda de Bônus
Esta moeda dá bônus enquanto guardada e compra melhorias quando gasta: escolha uma.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ganhar a moeda especial
- 02Guardá-la dá um bônus passivo
- 03Avaliar melhorias permanentes
- 04Gastar ou guardar
Programe a rota
Transforme o transporte em uma agenda e deixe a frota executá-la dia e noite.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Escolher as paradas
- 02Definir regras de carga e descarga
- 03A frota roda sozinha
- 04Ajustar conforme as faltas
Dividir a Capacidade entre Projetos
Sua capacidade é uma única torta; só cresce o que você fatiar para ele.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Verificar cada projeto
- 02Redistribuir a capacidade
- 03Deixar o progresso avançar
- 04Desbloquear e reequilibrar



