No.161 / 280Gestão e construção · Renda e progresso idle

Preços Crescentes por Cópia

A primeira é barata, a centésima é um absurdo, então você segue alternando as compras.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Economia · Otimização · Planejamento
Cookie ClickerNo.161Cookie Clicker

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Comparar valor por custo
  2. 02Comprar a melhor oferta
  3. 03O preço dela sobe
  4. 04Comparar de novo

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    A fazenda nº 11 custa 300 por +8/s; a fábrica nº 1 custa 1.300 por +47/s. Você tem 1.400.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Retorno: fazenda 37 s, fábrica cerca de 28 s; você compra a fábrica.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A renda dispara, e a fábrica nº 2 agora custa cerca de 1.500.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    As próximas compras podem voltar para as fazendas.

Como é jogar

Cada cópia extra de um produtor custa mais por uma razão fixa, como ×1,15 por compra. Isso reduz continuamente o valor de qualquer produtor isolado, então você alterna entre os tipos. Mostrar o tempo de retorno (custo dividido pela renda) ajuda na escolha.

O que o jogador pesa

  • Níveis baixos baratos ajudam agora, mas o preço escala rápido
  • Poupar para um nível alto custa mais, mas mantém o valor por mais tempo

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

O preço de cada construção sobe 15% por compra, uma razão única que ancora toda a economia.

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P2

Cada negócio tem seu próprio coeficiente de crescimento, com botões de comprar 1, comprar 10 e comprar até o marco facilitando escolhas em lote.

A diferença que vale notar

A razão uniforme de Cookie Clicker mantém as comparações simples; AdVenture Capitalist varia as razões para dar um ritmo a cada negócio.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Preços Crescentes por CópiaRenda e progresso idle+

Adicione contratos com prazo que exigem X unidades até uma data limite, para que os jogadores pesem cópias extras caras contra um novo produtor.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Renda e progresso idleNovo

Gastar ou Guardar a Moeda de Bônus

Esta moeda dá bônus enquanto guardada e compra melhorias quando gasta: escolha uma.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ganhar a moeda especial
  2. 02Guardá-la dá um bônus passivo
  3. 03Avaliar melhorias permanentes
  4. 04Gastar ou guardar
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
Negócios e comércio

Programe a rota

Transforme o transporte em uma agenda e deixe a frota executá-la dia e noite.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher as paradas
  2. 02Definir regras de carga e descarga
  3. 03A frota roda sozinha
  4. 04Ajustar conforme as faltas
Anno 1800 · Patrician IV
Renda e progresso idleNovo

Dividir a Capacidade entre Projetos

Sua capacidade é uma única torta; só cresce o que você fatiar para ele.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Verificar cada projeto
  2. 02Redistribuir a capacidade
  3. 03Deixar o progresso avançar
  4. 04Desbloquear e reequilibrar
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.