Gastar ou Guardar a Moeda de Bônus
Esta moeda dá bônus enquanto guardada e compra melhorias quando gasta: escolha uma.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Economia · Planejamento · Otimização
No.159Clicker Heroes01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Ganhar a moeda especial
- 02Guardá-la dá um bônus passivo
- 03Avaliar melhorias permanentes
- 04Gastar ou guardar
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Você tem 50 almas a +10% de dano cada (+500%). Uma melhoria custa 20 e multiplica o dano por ×2,5.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Você calcula: o multiplicador total cai de 6× para 4×, e então ×2,5 resulta em 10×, então você compra.
- T3
Turno 3 · O feedback
O dano sobe visivelmente; sua quantidade de almas cai de 50 para 30.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
A próxima melhoria custa 40, então você precisará de outro prestígio primeiro.
Como é jogar
Cada unidade de uma moeda adiciona um bônus percentual enquanto guardada, mas também pode comprar melhorias permanentes. Gastar remove esse bônus, então uma compra só vale a pena quando a melhoria supera a porcentagem perdida. A interface precisa mostrar os dois números com clareza.
O que o jogador pesa
- Guardar é um bônus seguro; gastar é uma aposta maior, porém calculada
- Gastar cedo traz melhorias mais rápido, mas diminui seu início após o reset
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Clicker Heroes
As Hero Souls da ascensão aumentam o dano enquanto guardadas e também são gastas para comprar e subir de nível os Ancients.

AdVenture Capitalist
Cada Angel Investor adiciona uma porcentagem de lucro, e algumas melhorias de anjos sacrificam anjos por multiplicadores maiores.
A diferença que vale notar
Clicker Heroes gasta em Ancients que você continua subindo de nível; AdVenture Capitalist compra principalmente multiplicadores únicos.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Deixe o equipamento travar parte da moeda, de modo que os espaços de equipamento e o bônus guardado disputem uma única reserva.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Preços Crescentes por Cópia
A primeira é barata, a centésima é um absurdo, então você segue alternando as compras.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Comparar valor por custo
- 02Comprar a melhor oferta
- 03O preço dela sobe
- 04Comparar de novo
Dividir a Capacidade entre Projetos
Sua capacidade é uma única torta; só cresce o que você fatiar para ele.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Verificar cada projeto
- 02Redistribuir a capacidade
- 03Deixar o progresso avançar
- 04Desbloquear e reequilibrar
Preparar Tudo Antes de Sair
Seu último minuto antes de desconectar decide as próximas oito horas.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Conferir cada produção
- 02Planejar para o tempo fora
- 03Desconectar
- 04Voltar e coletar



