No.159 / 280Gestão e construção · Renda e progresso idle

Gastar ou Guardar a Moeda de Bônus

Esta moeda dá bônus enquanto guardada e compra melhorias quando gasta: escolha uma.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Economia · Planejamento · Otimização
Clicker HeroesNo.159Clicker Heroes

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Ganhar a moeda especial
  2. 02Guardá-la dá um bônus passivo
  3. 03Avaliar melhorias permanentes
  4. 04Gastar ou guardar

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Você tem 50 almas a +10% de dano cada (+500%). Uma melhoria custa 20 e multiplica o dano por ×2,5.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você calcula: o multiplicador total cai de 6× para 4×, e então ×2,5 resulta em 10×, então você compra.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O dano sobe visivelmente; sua quantidade de almas cai de 50 para 30.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    A próxima melhoria custa 40, então você precisará de outro prestígio primeiro.

Como é jogar

Cada unidade de uma moeda adiciona um bônus percentual enquanto guardada, mas também pode comprar melhorias permanentes. Gastar remove esse bônus, então uma compra só vale a pena quando a melhoria supera a porcentagem perdida. A interface precisa mostrar os dois números com clareza.

O que o jogador pesa

  • Guardar é um bônus seguro; gastar é uma aposta maior, porém calculada
  • Gastar cedo traz melhorias mais rápido, mas diminui seu início após o reset

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

As Hero Souls da ascensão aumentam o dano enquanto guardadas e também são gastas para comprar e subir de nível os Ancients.

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P2

Cada Angel Investor adiciona uma porcentagem de lucro, e algumas melhorias de anjos sacrificam anjos por multiplicadores maiores.

A diferença que vale notar

Clicker Heroes gasta em Ancients que você continua subindo de nível; AdVenture Capitalist compra principalmente multiplicadores únicos.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Gastar ou Guardar a Moeda de BônusRenda e progresso idle+

Deixe o equipamento travar parte da moeda, de modo que os espaços de equipamento e o bônus guardado disputem uma única reserva.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Renda e progresso idleNovo

Preços Crescentes por Cópia

A primeira é barata, a centésima é um absurdo, então você segue alternando as compras.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Comparar valor por custo
  2. 02Comprar a melhor oferta
  3. 03O preço dela sobe
  4. 04Comparar de novo
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
Renda e progresso idleNovo

Dividir a Capacidade entre Projetos

Sua capacidade é uma única torta; só cresce o que você fatiar para ele.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Verificar cada projeto
  2. 02Redistribuir a capacidade
  3. 03Deixar o progresso avançar
  4. 04Desbloquear e reequilibrar
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
Renda e progresso idleNovo

Preparar Tudo Antes de Sair

Seu último minuto antes de desconectar decide as próximas oito horas.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir cada produção
  2. 02Planejar para o tempo fora
  3. 03Desconectar
  4. 04Voltar e coletar
Melvor Idle · Cookie Clicker
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.