No.162 / 280Gestão e construção · Renda e progresso idle

Empilhar Bônus de Renda Temporários

Quando dois bônus se sobrepõem, eles se multiplicam em vez de somar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Timing · Economia · Planejamento
Cookie ClickerNo.162Cookie Clicker

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Esperar por um bônus
  2. 02Esperar ou ativar
  3. 03Alinhar a sobreposição
  4. 04Lucrar com a janela

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um bônus de produção ×7 acabou de começar por 77 s; sua habilidade de clique ×777 está a 30 s de ficar pronta.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você espera 30 s, depois dispara a habilidade de clique e clica com força por 13 s.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Esses 13 segundos rendem mais do que todo o seu dia anterior.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Em recarga de novo, você planeja encaixar um terceiro bônus na próxima janela.

Como é jogar

Bônus aleatórios ou lançáveis duram um tempo e se multiplicam entre si. Você pode esperar durante um bônus por outro, ou gastar mana para ativá-los por conta própria. Alinhá-los rende dezenas de vezes a renda normal por um breve período.

O que o jogador pesa

  • Esperar para alinhar paga mais, mas arrisca deixar um bônus expirar sem uso
  • A mana gasta em bônus não pode financiar outros feitiços

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

Os cookies dourados ativam Frenzy, Click Frenzy, especiais de construções e mais; os veteranos os acumulam de propósito com feitiços do Grimoire.

Realm Grinder
R

Realm Grinder

P2

Os jogadores lançam feitiços temporários com mana, e os feitiços das facções dão bônus diferentes; ordenar e sobrepor lançamentos é uma otimização comum (varia por facção).

A diferença que vale notar

Os bônus de Cookie Clicker vêm principalmente de drops aleatórios; Realm Grinder se apoia em cronogramas planejados de feitiços.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Empilhar Bônus de Renda TemporáriosRenda e progresso idle+

Combine com triagem de pedidos: as janelas de bônus inundam de pedidos valiosos, e você escolhe os melhores antes que a janela feche.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Renda e progresso idleNovo

Preços Crescentes por Cópia

A primeira é barata, a centésima é um absurdo, então você segue alternando as compras.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Comparar valor por custo
  2. 02Comprar a melhor oferta
  3. 03O preço dela sobe
  4. 04Comparar de novo
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
Renda e progresso idleNovo

Preparar Tudo Antes de Sair

Seu último minuto antes de desconectar decide as próximas oito horas.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir cada produção
  2. 02Planejar para o tempo fora
  3. 03Desconectar
  4. 04Voltar e coletar
Melvor Idle · Cookie Clicker
Renda e progresso idleNovo

Saltos por Marcos de Quantidade

Mais três para dobrar a produção: essa atração mantém as pessoas comprando.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Mirar no próximo limiar
  2. 02Comprar para alcançá-lo
  3. 03A produção se multiplica
  4. 04Mirar no próximo
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.