No.160 / 280Gestão e construção · Renda e progresso idle

Saltos por Marcos de Quantidade

Mais três para dobrar a produção: essa atração mantém as pessoas comprando.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Progressão · Economia · Planejamento
Clicker HeroesNo.160Clicker Heroes

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Mirar no próximo limiar
  2. 02Comprar para alcançá-lo
  3. 03A produção se multiplica
  4. 04Mirar no próximo

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Você tem 22 barracas de limonada; aos 25 a velocidade dobra. Cada uma custa cerca de 100 e você tem 330.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você gasta tudo em barracas para chegar a 25.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Um banner de marco aparece e a barra de progresso da barraca acelera visivelmente.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Os jornais estão a 8 de 50, então seu próximo dinheiro exige um novo plano.

Como é jogar

Possuir um produtor em quantidades como 25, 50 ou 100 dobra sua produção ou velocidade. O valor salta bruscamente a cada degrau, então os jogadores canalizam o dinheiro para levar um produtor além do marco. A interface deve mostrar quantos mais você precisa.

O que o jogador pesa

  • Perseguir um limiar concentra os ganhos, mas trava todo o resto
  • Comprar longe de um limiar dá retornos fracos

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

Após o nível 200, os heróis ganham um grande multiplicador de dano a cada 25 níveis, então os jogadores canalizam níveis para um herói principal.

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P2

Cada negócio recebe aumentos de velocidade ou lucro em 25, 50, 100 e assim por diante, além de bônus globais quando todos os negócios chegam a uma quantidade.

A diferença que vale notar

Clicker Heroes se concentra em alguns heróis principais; AdVenture Capitalist acrescenta marcos de todos os negócios que recompensam o crescimento uniforme.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Saltos por Marcos de QuantidadeRenda e progresso idle+

Combine com proporções de fluxo: atingir um limiar a montante também obriga a reequilibrar os divisores, ou a linha entope.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Renda e progresso idleNovo

Preços Crescentes por Cópia

A primeira é barata, a centésima é um absurdo, então você segue alternando as compras.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Comparar valor por custo
  2. 02Comprar a melhor oferta
  3. 03O preço dela sobe
  4. 04Comparar de novo
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
Renda e progresso idleNovo

Farmar ou Avançar

Ficar onde a renda é segura, ou arriscar falhar pelo próximo nível?

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avaliar sua força
  2. 02Escolher farmar ou avançar
  3. 03Receber recompensa ou falhar
  4. 04Redefinir seu nível
Clicker Heroes · Melvor Idle
Renda e progresso idleNovo

Do Clique à Renda Passiva

Ganhe o primeiro montante à mão e depois compre máquinas para não precisar mais.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Clicar para ganhar
  2. 02Comprar um primeiro produtor
  3. 03A renda passiva cresce
  4. 04Clicar vira apoio
Cookie Clicker · Clicker Heroes
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.