No.163 / 280Gestão e construção · Renda e progresso idle

Consumíveis de Salto no Tempo

Um ticket captura horas de renda futura: a questão é quando ele vale mais.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Tempo · Economia · Planejamento
AdVenture CapitalistNo.163AdVenture Capitalist

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Obter um item de salto no tempo
  2. 02Aumentar a renda atual
  3. 03Usá-lo para avançar
  4. 04Receber uma grande quantia

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Você ganha 1.000/s e tem um salto de 8 horas; a próxima melhoria-chave custa 40 milhões.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O salto dá 28,8 milhões, não é o bastante, então você cresce para 1.500/s primeiro.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Duas horas depois ele paga 43,2 milhões e você compra a melhoria na hora.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    A renda dobra de novo, e seu próximo salto vale ainda mais.

Como é jogar

Um salto no tempo concede instantaneamente N horas de renda à sua taxa atual. Usá-lo quando a renda é alta paga mais, o que significa resistir ao uso precoce. Esses itens costumam ser escassos ou comprados com moeda premium.

O que o jogador pesa

  • Usar agora quebra um obstáculo; esperar rende mais
  • Usar antes de um reset o desperdiça; depois, sua taxa está baixa

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P1

Os itens Time Warp da loja concedem instantaneamente dias de ganhos à taxa de lucro atual.

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P2

Rubis compram Timelapses que simulam várias horas de progresso e ouro, com durações diferentes a preços diferentes (opções com ressalva).

A diferença que vale notar

O salto de AdVenture Capitalist apenas paga dinheiro; o Timelapse de Clicker Heroes também avança zonas.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Consumíveis de Salto no TempoRenda e progresso idle+

Apresente o salto como um empréstimo: pegue a renda futura agora e depois pague com a renda do mesmo período.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Renda e progresso idleNovo

Preparar Tudo Antes de Sair

Seu último minuto antes de desconectar decide as próximas oito horas.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir cada produção
  2. 02Planejar para o tempo fora
  3. 03Desconectar
  4. 04Voltar e coletar
Melvor Idle · Cookie Clicker
Negócios e comércio

Entregue antes do prazo

Aceitar um contrato inicia o relógio: entregue a tempo pela recompensa, ou perca-a.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Percorrer o quadro
  2. 02Aceitar um contrato
  3. 03Coletar ou fabricar
  4. 04Entregar e receber
My Time at Portia · Stardew Valley
Renda e progresso idleNovo

Dividir a Capacidade entre Projetos

Sua capacidade é uma única torta; só cresce o que você fatiar para ele.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Verificar cada projeto
  2. 02Redistribuir a capacidade
  3. 03Deixar o progresso avançar
  4. 04Desbloquear e reequilibrar
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.