Consumíveis de Salto no Tempo
Um ticket captura horas de renda futura: a questão é quando ele vale mais.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Tempo · Economia · Planejamento
No.163AdVenture Capitalist01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Obter um item de salto no tempo
- 02Aumentar a renda atual
- 03Usá-lo para avançar
- 04Receber uma grande quantia
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Você ganha 1.000/s e tem um salto de 8 horas; a próxima melhoria-chave custa 40 milhões.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O salto dá 28,8 milhões, não é o bastante, então você cresce para 1.500/s primeiro.
- T3
Turno 3 · O feedback
Duas horas depois ele paga 43,2 milhões e você compra a melhoria na hora.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
A renda dobra de novo, e seu próximo salto vale ainda mais.
Como é jogar
Um salto no tempo concede instantaneamente N horas de renda à sua taxa atual. Usá-lo quando a renda é alta paga mais, o que significa resistir ao uso precoce. Esses itens costumam ser escassos ou comprados com moeda premium.
O que o jogador pesa
- Usar agora quebra um obstáculo; esperar rende mais
- Usar antes de um reset o desperdiça; depois, sua taxa está baixa
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

AdVenture Capitalist
Os itens Time Warp da loja concedem instantaneamente dias de ganhos à taxa de lucro atual.

Clicker Heroes
Rubis compram Timelapses que simulam várias horas de progresso e ouro, com durações diferentes a preços diferentes (opções com ressalva).
A diferença que vale notar
O salto de AdVenture Capitalist apenas paga dinheiro; o Timelapse de Clicker Heroes também avança zonas.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Apresente o salto como um empréstimo: pegue a renda futura agora e depois pague com a renda do mesmo período.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Preparar Tudo Antes de Sair
Seu último minuto antes de desconectar decide as próximas oito horas.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Conferir cada produção
- 02Planejar para o tempo fora
- 03Desconectar
- 04Voltar e coletar
Entregue antes do prazo
Aceitar um contrato inicia o relógio: entregue a tempo pela recompensa, ou perca-a.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Percorrer o quadro
- 02Aceitar um contrato
- 03Coletar ou fabricar
- 04Entregar e receber
Dividir a Capacidade entre Projetos
Sua capacidade é uma única torta; só cresce o que você fatiar para ele.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Verificar cada projeto
- 02Redistribuir a capacidade
- 03Deixar o progresso avançar
- 04Desbloquear e reequilibrar



