No.247 / 280Estratégia e sistemas · Inventário e recursos

Identificação de itens desconhecidos

Você não sabe o que aquela poção faz; até beber, é uma aposta.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Informação · Risco · Descoberta
Shattered Pixel DungeonNo.247Shattered Pixel Dungeon

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Encontrar um item desconhecido
  2. 02Testar o uso ou identificar
  3. 03Revelar o efeito
  4. 04Os mesmos itens agora são conhecidos

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Andar 4, três poções roxas desconhecidas, vida cheia, nenhum inimigo por perto.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Com tudo seguro, o jogador bebe uma para testar.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    É invisibilidade, uma desperdiçada, mas as outras duas agora estão identificadas.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador guarda as duas para um plano de fuga no andar do chefe.

Como é jogar

Poções e pergaminhos aparecem como cores ou runas mapeadas aleatoriamente para efeitos a cada partida. Os jogadores podem testá-los, gastar itens de identificação ou usar habilidades; depois de identificadas, todas as cópias mostram o nome verdadeiro durante a partida.

O que o jogador pesa

  • Testar agora vs. esperar para identificar: pode curar ou pode envenenar.
  • Onde gastar a identificação: pergaminhos limitados para equipamentos ou para consumíveis?

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Shattered Pixel Dungeon
S

Shattered Pixel Dungeon

P1

As poções são cores e os pergaminhos são runas, randomizados a cada partida; os equipamentos revelam melhorias e maldições só depois de usados por um tempo ou lidos com um scroll of identify.

Caves of Qud
C

Caves of Qud

P2

Muitos artefatos antigos aparecem sem identificação e exigem habilidade de tinkering suficiente para serem compreendidos; caso contrário, os jogadores arriscam usá-los ou pedem que outra pessoa os identifique.

A diferença que vale notar

A identificação de Pixel Dungeon é um quebra-cabeça de consumíveis por partida; Caves of Qud a liga ao crescimento das habilidades do personagem.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Identificação de itens desconhecidosInventário e recursos+

A oferta de um mercador por um item não identificado dá pistas sobre seu valor, permitindo que os jogadores deduzam o que é pesquisando preços.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Negócios e comércio

Conheça seu lance máximo

Manter o seu limite enquanto os outros aumentam o lance é a lição mais difícil de um leilão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avaliar o lote
  2. 02Definir um teto pessoal
  3. 03Aumentar ou desistir
  4. 04Arrematar ou deixar passar
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Negócios e comércio

Descubra o preço certo

Não sabe quanto vale? Defina um preço e leia o rosto do cliente.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Marcar um preço
  2. 02Observar a reação
  3. 03Anotar a faixa
  4. 04Ajustar na próxima vez
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Culinária e comida

Aprender receitas

Você tem os ingredientes, mas falta o know-how; cada receita dá um novo uso a itens antigos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Obter uma receita em algum lugar
  2. 02Conferir os ingredientes necessários
  3. 03Coletar e cozinhar
  4. 04Usar os efeitos do prato
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yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.