Identificação de itens desconhecidos
Você não sabe o que aquela poção faz; até beber, é uma aposta.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Informação · Risco · Descoberta
01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Encontrar um item desconhecido
- 02Testar o uso ou identificar
- 03Revelar o efeito
- 04Os mesmos itens agora são conhecidos
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Andar 4, três poções roxas desconhecidas, vida cheia, nenhum inimigo por perto.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Com tudo seguro, o jogador bebe uma para testar.
- T3
Turno 3 · O feedback
É invisibilidade, uma desperdiçada, mas as outras duas agora estão identificadas.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O jogador guarda as duas para um plano de fuga no andar do chefe.
Como é jogar
Poções e pergaminhos aparecem como cores ou runas mapeadas aleatoriamente para efeitos a cada partida. Os jogadores podem testá-los, gastar itens de identificação ou usar habilidades; depois de identificadas, todas as cópias mostram o nome verdadeiro durante a partida.
O que o jogador pesa
- Testar agora vs. esperar para identificar: pode curar ou pode envenenar.
- Onde gastar a identificação: pergaminhos limitados para equipamentos ou para consumíveis?
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes
Shattered Pixel Dungeon
As poções são cores e os pergaminhos são runas, randomizados a cada partida; os equipamentos revelam melhorias e maldições só depois de usados por um tempo ou lidos com um scroll of identify.

Caves of Qud
Muitos artefatos antigos aparecem sem identificação e exigem habilidade de tinkering suficiente para serem compreendidos; caso contrário, os jogadores arriscam usá-los ou pedem que outra pessoa os identifique.
A diferença que vale notar
A identificação de Pixel Dungeon é um quebra-cabeça de consumíveis por partida; Caves of Qud a liga ao crescimento das habilidades do personagem.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
A oferta de um mercador por um item não identificado dá pistas sobre seu valor, permitindo que os jogadores deduzam o que é pesquisando preços.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Conheça seu lance máximo
Manter o seu limite enquanto os outros aumentam o lance é a lição mais difícil de um leilão.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Avaliar o lote
- 02Definir um teto pessoal
- 03Aumentar ou desistir
- 04Arrematar ou deixar passar
Descubra o preço certo
Não sabe quanto vale? Defina um preço e leia o rosto do cliente.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Marcar um preço
- 02Observar a reação
- 03Anotar a faixa
- 04Ajustar na próxima vez
Aprender receitas
Você tem os ingredientes, mas falta o know-how; cada receita dá um novo uso a itens antigos.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Obter uma receita em algum lugar
- 02Conferir os ingredientes necessários
- 03Coletar e cozinhar
- 04Usar os efeitos do prato



