No.243 / 280Estratégia e sistemas · Inventário e recursos

Orçamento de peso carregado

Você pode pegar muita coisa, mas carregar pouco; passar do peso custa mobilidade.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Risco · Economia
The Elder Scrolls V: Skyrim Special EditionNo.243The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Pegar o loot
  2. 02Verificar o peso carregado
  3. 03Largar itens ou aceitar a lentidão
  4. 04Voltar para vender ou guardar

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Limite de 300, carregando 285. No fundo de uma caverna há um conjunto de armadura de peso 30 que vale 400 de ouro.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador larga duas peças de sucata que valem 60 de ouro e pesam 18, depois pega a armadura.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O peso fica em 297, abaixo do limite, então ainda é possível sair correndo.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    No próximo nível o jogador considera investir pontos em stamina para carregar mais peso.

Como é jogar

Todo item pesa algo e os personagens têm um limite; excedê-lo os deixa lentos e bloqueia a corrida ou a viagem rápida. Os jogadores filtram o loot pela relação valor-peso e planejam viagens de volta, com atributos, equipamentos e itens elevando o limite.

O que o jogador pesa

  • Valiosos pesados vs. bugigangas leves: armaduras vendem bem, mas pesam muito; gemas são leves, mas raras.
  • Arrastar-se de volta sobrecarregado vs. fazer uma segunda viagem.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
E

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

P1

A capacidade de carga cresce com o Stamina; passar do limite significa sem corrida e sem viagem rápida, fazendo do transporte de loot um dilema constante.

Valheim
V

Valheim

P2

Personagens com excesso de peso se movem devagar e gastam stamina, um cinto eleva o limite, e minérios não passam por portais, então o metal precisa ser carregado ou enviado para casa.

A diferença que vale notar

O peso em Skyrim é um problema de filtragem de loot; Valheim o liga a rotas de transporte e limites de portais, como logística.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Orçamento de peso carregadoInventário e recursos+

Cargas mais pesadas esgotam mais rápido a stamina de escalada, então os jogadores decidem os suprimentos antes de partir e planejam saliências para descansar e descarregar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Inventário e recursos

Recuperação do corpo

A morte não apaga suas coisas; elas esperam onde você caiu, se você ousar voltar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Morrer e largar os recursos
  2. 02Renascer em um ponto seguro
  3. 03Viajar de volta ao local
  4. 04Recuperar ou perder de novo
Valheim · Hollow Knight
Inventário e recursos

Durabilidade e manutenção

As ferramentas se desgastam com o uso, e quebrar na hora errada é um desastre em torno do qual você planeja.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Usar uma ferramenta ou arma
  2. 02A durabilidade cai
  3. 03Consertar ou substituir
  4. 04Planejar a próxima viagem
Valheim · Don't Starve
Inventário e recursos

Luz consumível

A luz se esgota aos poucos, e a escuridão não só dificulta enxergar; ela é mais mortal.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Acender a luz e avançar
  2. 02A luz se esgota com o tempo
  3. 03Reabastecer ou seguir no escuro
  4. 04Enfrentar o risco resultante
Darkest Dungeon · Don't Starve
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.