Orçamento de peso carregado
Você pode pegar muita coisa, mas carregar pouco; passar do peso custa mobilidade.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Risco · Economia
No.243The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Pegar o loot
- 02Verificar o peso carregado
- 03Largar itens ou aceitar a lentidão
- 04Voltar para vender ou guardar
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Limite de 300, carregando 285. No fundo de uma caverna há um conjunto de armadura de peso 30 que vale 400 de ouro.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador larga duas peças de sucata que valem 60 de ouro e pesam 18, depois pega a armadura.
- T3
Turno 3 · O feedback
O peso fica em 297, abaixo do limite, então ainda é possível sair correndo.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
No próximo nível o jogador considera investir pontos em stamina para carregar mais peso.
Como é jogar
Todo item pesa algo e os personagens têm um limite; excedê-lo os deixa lentos e bloqueia a corrida ou a viagem rápida. Os jogadores filtram o loot pela relação valor-peso e planejam viagens de volta, com atributos, equipamentos e itens elevando o limite.
O que o jogador pesa
- Valiosos pesados vs. bugigangas leves: armaduras vendem bem, mas pesam muito; gemas são leves, mas raras.
- Arrastar-se de volta sobrecarregado vs. fazer uma segunda viagem.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
A capacidade de carga cresce com o Stamina; passar do limite significa sem corrida e sem viagem rápida, fazendo do transporte de loot um dilema constante.

Valheim
Personagens com excesso de peso se movem devagar e gastam stamina, um cinto eleva o limite, e minérios não passam por portais, então o metal precisa ser carregado ou enviado para casa.
A diferença que vale notar
O peso em Skyrim é um problema de filtragem de loot; Valheim o liga a rotas de transporte e limites de portais, como logística.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Cargas mais pesadas esgotam mais rápido a stamina de escalada, então os jogadores decidem os suprimentos antes de partir e planejam saliências para descansar e descarregar.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Recuperação do corpo
A morte não apaga suas coisas; elas esperam onde você caiu, se você ousar voltar.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Morrer e largar os recursos
- 02Renascer em um ponto seguro
- 03Viajar de volta ao local
- 04Recuperar ou perder de novo
Durabilidade e manutenção
As ferramentas se desgastam com o uso, e quebrar na hora errada é um desastre em torno do qual você planeja.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Usar uma ferramenta ou arma
- 02A durabilidade cai
- 03Consertar ou substituir
- 04Planejar a próxima viagem
Luz consumível
A luz se esgota aos poucos, e a escuridão não só dificulta enxergar; ela é mais mortal.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Acender a luz e avançar
- 02A luz se esgota com o tempo
- 03Reabastecer ou seguir no escuro
- 04Enfrentar o risco resultante



