No.187 / 280Evolução e vínculos · Diálogos e escolhas

Não Dizer Nada de Propósito

Não dizer nada é uma escolha, e às vezes faz o outro dizer mais.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Informação · Narrativa · Risco
The Walking Dead: Season TwoNo.187The Walking Dead: Season Two

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Eles pausam esperando resposta
  2. 02Escolher ficar em silêncio
  3. 03Eles preenchem o silêncio
  4. 04Descobrir mais ou ser mal interpretado

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um desconhecido pergunta de onde você veio enquanto você esconde sua identidade.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Não diga nada e sustente o olhar dele.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Ele preenche a lacuna e revela que procura a mesma pessoa.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Agora você conhece o objetivo dele, mas a confiança dele cai um ponto.

Como é jogar

O silêncio é uma opção real, e não apenas um tempo esgotado. Os personagens o interpretam conforme a personalidade e o contexto: podem continuar falando, sentir-se desprezados ou tomá-lo como concordância.

O que o jogador pesa

  • Ficar quieto para aprender ou falar para criar confiança
  • Esquivar-se de uma pergunta delicada ou arriscar uma interpretação errada

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

The Walking Dead: Season Two
W

The Walking Dead: Season Two

P1

As reticências muitas vezes funcionam como uma resposta deliberada, e os outros interpretam o silêncio de Clementine como evasão, consentimento ou teimosia.

Oxenfree
O

Oxenfree

P2

Os jogadores podem deixar todos os balões sumirem e a conversa segue; às vezes os personagens notam o silêncio do protagonista.

A diferença que vale notar

O silêncio em The Walking Dead carrega uma postura emocional; em Oxenfree, parece mais um passo atrás do falatório do grupo.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Não Dizer Nada de PropósitoDiálogos e escolhas+

Enquanto disfarçado, cada fala arrisca a exposição; o silêncio mantém a fachada intacta, mas deixa os guardas desconfiados o bastante para pressionar você.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Diálogos e escolhasNovo

Seu Passado Abre Portas

Quem você foi e o que aprendeu decidem o que as pessoas vão te contar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher uma origem
  2. 02Surgem opções especiais
  3. 03Usar a experiência para persuadir ou enxergar através
  4. 04Obter o que os outros não conseguem
Pentiment · Baldur’s Gate 3
Diálogos e escolhasNovo

Interromper

Não espere que terminem; interrompa no momento certo e a cena pode virar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Eles estão no meio da frase
  2. 02Um aviso de interrupção pisca
  3. 03Decidir interromper
  4. 04A cena muda
Mass Effect 2 (2010 Edition) · Oxenfree
Diálogos e escolhasNovo

Protesto com Provas

Ache a única fala que não se sustenta e, então, ponha a prova certa contra ela.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ouvir o testemunho fala por fala
  2. 02Pressionar falas suspeitas
  3. 03Apresentar a prova numa contradição
  4. 04O testemunho desmorona ou você é penalizado
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy · Danganronpa: Trigger Happy Havoc
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.