No.188 / 280Evolução e vínculos · Diálogos e escolhas

Protesto com Provas

Ache a única fala que não se sustenta e, então, ponha a prova certa contra ela.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Informação · Narrativa · Descoberta
Phoenix Wright: Ace Attorney TrilogyNo.188Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Ouvir o testemunho fala por fala
  2. 02Pressionar falas suspeitas
  3. 03Apresentar a prova numa contradição
  4. 04O testemunho desmorona ou você é penalizado

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    A testemunha diz ‘Eu estava em casa vendo TV’; restam três erros.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Pressionar revela ‘era o jogo de beisebol’; apresente o registro da queda de energia.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A testemunha vacila e o testemunho desaba; os erros continuam em três.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Uma história revisada inicia o próximo interrogatório.

Como é jogar

O testemunho se divide em declarações selecionáveis, e os jogadores precisam apresentar a prova certa na fala certa. Tentativas erradas drenam um medidor de penalidade que encerra o caso quando esvazia. Pressionar adiciona novas falas, muitas vezes onde está a pista real.

O que o jogador pesa

  • Apresentar um palpite ou continuar pressionando
  • Usar a prova óbvia ou caçar a exata

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
P

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

P1

No interrogatório, você pressiona cada declaração ou apresenta um item do registro do tribunal, e apresentações erradas custam a paciência do juiz.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
D

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

P2

Nos Nonstop Debates, as declarações rolam pela tela e os jogadores atiram, com uma Truth Bullet, na fala destacada que contradiz.

A diferença que vale notar

Ace Attorney é raciocínio calmo por turnos; Danganronpa acrescenta pressão de mira e tempo.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Protesto com ProvasDiálogos e escolhas+

As provas começam sem identificação (‘uma faca ensanguentada’) e precisam ser examinadas antes de se saber qual declaração podem contradizer.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Diálogos e escolhasNovo

Seu Passado Abre Portas

Quem você foi e o que aprendeu decidem o que as pessoas vão te contar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher uma origem
  2. 02Surgem opções especiais
  3. 03Usar a experiência para persuadir ou enxergar através
  4. 04Obter o que os outros não conseguem
Pentiment · Baldur’s Gate 3
Diálogos e escolhasNovo

Interromper

Não espere que terminem; interrompa no momento certo e a cena pode virar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Eles estão no meio da frase
  2. 02Um aviso de interrupção pisca
  3. 03Decidir interromper
  4. 04A cena muda
Mass Effect 2 (2010 Edition) · Oxenfree
Diálogos e escolhasNovo

Não Dizer Nada de Propósito

Não dizer nada é uma escolha, e às vezes faz o outro dizer mais.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Eles pausam esperando resposta
  2. 02Escolher ficar em silêncio
  3. 03Eles preenchem o silêncio
  4. 04Descobrir mais ou ser mal interpretado
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.