Responder pelo Seu Ofício
Você não fala; a bebida que serve é a sua resposta.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Narrativa · Informação · Criatividade
No.192VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Um cliente fala ou pede
- 02Ler o que ele precisa
- 03Preparar e servir
- 04A história vira com isso
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um cliente diz: ‘Me dê algo para esquecer o dia de hoje.’
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Sirva uma bebida forte com álcool em dobro.
- T3
Turno 3 · O feedback
Bêbado, ele deixa escapar um segredo da empresa.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Ele volta no dia seguinte mais confiante e um pouco constrangido.
Como é jogar
Os jogadores respondem escolhendo ingredientes, proporções e métodos em vez de opções de diálogo. Os clientes podem pedir algo exato ou apenas descrever um humor, e a bebida decide a reação deles e o que vem depois.
O que o jogador pesa
- Fazer exatamente o que foi pedido ou o que ele realmente precisa
- Soltá-lo com álcool ou mantê-lo sóbrio
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Como bartender, você mistura bebidas por ingrediente e teor alcoólico; o que você serve muda as conversas e pode afetar o desfecho de alguns personagens.

Coffee Talk
Você combina três ingredientes-base em bebidas para os clientes, e a bebida errada pode levar a história deles a um final diferente.
A diferença que vale notar
VA-11 Hall-A enfatiza como o álcool muda o comportamento; Coffee Talk foca em ler o humor e os pedidos dos clientes.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Permita substituições quando o estoque acabar; um substituto muda sutilmente o significado da bebida, e o cliente pode aceitá-lo ou perceber que você está tomando atalhos.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Seu Passado Abre Portas
Quem você foi e o que aprendeu decidem o que as pessoas vão te contar.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Escolher uma origem
- 02Surgem opções especiais
- 03Usar a experiência para persuadir ou enxergar através
- 04Obter o que os outros não conseguem
Interromper
Não espere que terminem; interrompa no momento certo e a cena pode virar.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Eles estão no meio da frase
- 02Um aviso de interrupção pisca
- 03Decidir interromper
- 04A cena muda
Não Dizer Nada de Propósito
Não dizer nada é uma escolha, e às vezes faz o outro dizer mais.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Eles pausam esperando resposta
- 02Escolher ficar em silêncio
- 03Eles preenchem o silêncio
- 04Descobrir mais ou ser mal interpretado



