Fabricar bottons, montar um mural
Transforme o ele que você ama no seu próprio merchandising e depois encha um mural que pertence só a você.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Criatividade · Espacial · Progressão
No.307Light and Night01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Obter materiais e bases
- 02Projetar um botton
- 03Dispô-lo em um mural
- 04Exibir e colecionar mais
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um novo evento dá uma base holográfica, e ela tem uma arte do sorriso dele.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Ela faz três bottons combinando e coloca um coração no centro do mural.
- T3
Turno 3 · O feedback
Ela compartilha uma captura de tela, e as pessoas perguntam se o modelo pode ser exportado.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Ela começa a planejar em torno da base do próximo evento.
Como é jogar
As jogadoras combinam formato, acabamento, borda e arte para criar bottons virtuais e depois os dispõem em um mural de exibição com papéis de parede e modelos intercambiáveis. Isso traz para o jogo a cultura de colecionar merchandising do mundo real, consome conteúdo devagar e dá escape para o gasto com cosméticos e para o compartilhamento entre fãs.
O que o jogador pesa
- Permitir upload livre de imagens para a criatividade, ou apenas arte oficial para evitar problemas de moderação e de direitos autorais.
- Pôr materiais raros atrás de pagamento, ou distribuí-los em eventos para que todo mundo possa montar um mural bonito.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Light and Night
Um recurso de lembranças transforma a arte dos cards em bottons feitos em casa, com formatos, acabamentos holográficos, contornos e berloques, exibidos em um mural com modelos e papéis de parede.

Lovebrush Chronicles
As jogadoras podem postar esboços em uma plataforma social do jogo e exibi-los em exposições (a confirmar no jogo).
A diferença que vale notar
Light and Night se aprofunda no ato de fabricar; Lovebrush Chronicles se importa mais em mostrar o trabalho aos outros.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Depois de concluir, as jogadoras transformam frames do filme em bottons; os links compartilhados levam a cena junto, fazendo do merchandising uma porta de entrada para o compartilhamento.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Vestir ele e tirar uma foto
Você escolhe a roupa e a pose dele e sai com uma foto que é só sua.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Escolher roupa e cenário
- 02Ajustar pose e filtro
- 03Tirar a foto
- 04Salvar e compartilhar
Uma casa para dois
Decorar, cultivar e receber visitas viram, tudo, prova de uma vida juntos.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Decorar ou cultivar
- 02Ele se muda e interage
- 03Aumentar a favorabilidade ou o nível
- 04Desbloquear móveis e eventos
Banners limitados e planejamento de pity
Seu favorito fica em banner por apenas duas semanas, então é preciso fazer as contas dos sorteios guardados com antecedência.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ver o teaser do novo card
- 02Contar sorteios e pity
- 03Sortear ou pular
- 04Arquivar e guardar mais



