No.307 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Fabricar bottons, montar um mural

Transforme o ele que você ama no seu próprio merchandising e depois encha um mural que pertence só a você.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Criatividade · Espacial · Progressão
Light and NightNo.307Light and Night

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Obter materiais e bases
  2. 02Projetar um botton
  3. 03Dispô-lo em um mural
  4. 04Exibir e colecionar mais

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um novo evento dá uma base holográfica, e ela tem uma arte do sorriso dele.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela faz três bottons combinando e coloca um coração no centro do mural.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Ela compartilha uma captura de tela, e as pessoas perguntam se o modelo pode ser exportado.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela começa a planejar em torno da base do próximo evento.

Como é jogar

As jogadoras combinam formato, acabamento, borda e arte para criar bottons virtuais e depois os dispõem em um mural de exibição com papéis de parede e modelos intercambiáveis. Isso traz para o jogo a cultura de colecionar merchandising do mundo real, consome conteúdo devagar e dá escape para o gasto com cosméticos e para o compartilhamento entre fãs.

O que o jogador pesa

  • Permitir upload livre de imagens para a criatividade, ou apenas arte oficial para evitar problemas de moderação e de direitos autorais.
  • Pôr materiais raros atrás de pagamento, ou distribuí-los em eventos para que todo mundo possa montar um mural bonito.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Light and Night

Light and Night

P1

Um recurso de lembranças transforma a arte dos cards em bottons feitos em casa, com formatos, acabamentos holográficos, contornos e berloques, exibidos em um mural com modelos e papéis de parede.

Lovebrush Chronicles

Lovebrush Chronicles

P2

As jogadoras podem postar esboços em uma plataforma social do jogo e exibi-los em exposições (a confirmar no jogo).

A diferença que vale notar

Light and Night se aprofunda no ato de fabricar; Lovebrush Chronicles se importa mais em mostrar o trabalho aos outros.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Fabricar bottons, montar um muralOtome e romance+

Depois de concluir, as jogadoras transformam frames do filme em bottons; os links compartilhados levam a cena junto, fazendo do merchandising uma porta de entrada para o compartilhamento.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Vestir ele e tirar uma foto

Você escolhe a roupa e a pose dele e sai com uma foto que é só sua.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher roupa e cenário
  2. 02Ajustar pose e filtro
  3. 03Tirar a foto
  4. 04Salvar e compartilhar
Love and Deepspace · Light and Night
Otome e romanceNovo

Uma casa para dois

Decorar, cultivar e receber visitas viram, tudo, prova de uma vida juntos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Decorar ou cultivar
  2. 02Ele se muda e interage
  3. 03Aumentar a favorabilidade ou o nível
  4. 04Desbloquear móveis e eventos
Light and Night · Tears of Themis
Otome e romanceNovo

Banners limitados e planejamento de pity

Seu favorito fica em banner por apenas duas semanas, então é preciso fazer as contas dos sorteios guardados com antecedência.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ver o teaser do novo card
  2. 02Contar sorteios e pity
  3. 03Sortear ou pular
  4. 04Arquivar e guardar mais
Light and Night · Tears of Themis
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.