No.294 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Fichas limitadas de rebobinar

Você pode se arrepender de uma escolha, mas só tem poucas chances de voltar atrás.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Narrativa · Risco · Planejamento
Light and NightNo.294Light and Night

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Fazer uma escolha-chave
  2. 02Ver o resultado do ramo
  3. 03Decidir se gasta um rebobinar
  4. 04Chegar a outro final

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    No capítulo sete ela escolheu deixá-lo e tem um rebobinar sobrando.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela assiste ao final e gasta o último rebobinar.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Uma nova rota se abre, mas uma escolha posterior no capítulo nove já não pode ser mudada.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela passa a ler com cuidado as pistas em torno de cada escolha.

Como é jogar

Escolhas-chave decidem a rota e o final, e rebobinar, que é escasso, as reinicia. Depois de gastas, não há mais mudanças possíveis. As escolhas mantêm seu peso sem prender as jogadoras para sempre em uma rota de que não gostam.

O que o jogador pesa

  • Limitar os rebobinares para preservar o peso, ou permitir reinícios para coleção completa.
  • Manter a memória após rebobinar para cenas novas, ou recomeçar do zero para simplificar o roteiro.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Light and Night

Light and Night

P1

Na história principal, um item permite escolher de novo as escolhas-chave; depois de gasto, pode ser comprado outra vez nas lojas ou em pacotes.

Beyond the World

Beyond the World

P2

As escolhas em uma instância levam a finais diferentes; após qualquer final é possível fazer um replay rápido, e algumas instâncias podem ser reiniciadas.

A diferença que vale notar

Light and Night cobra cada rebobinada com um consumível; Beyond the World incentiva rejogar com uma opção de replay rápido.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Fichas limitadas de rebobinarOtome e romance+

Cada jogadora recebe três rebobinadas, e ele se lembra vagamente da tentativa apagada, de modo que o arrependimento vira história nova.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Romance dentro da crise

O caso ou a instância é o palco, e só uma crise mostra se ele merece confiança.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Entrar em um caso ou instância
  2. 02Investigar e decidir
  3. 03Enfrentar as consequências juntos
  4. 04Aproximar-se dele e da verdade
Tears of Themis · Beyond the World
Otome e romanceNovo

O que ele não disse

Reveja o mesmo encontro e você descobre que ele estava pensando em algo totalmente diferente.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Viver um encontro
  2. 02Desbloquear o diário ou monólogo dele
  3. 03Comparar com a cena anterior
  4. 04Entendê-lo de um jeito novo
Love and Deepspace · Light and Night
Diálogos e escolhasNovo

Escolhas que Voltam

Uma escolha casual reaparece horas depois, onde você menos espera.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Fazer uma escolha de aparência pequena
  2. 02A história segue adiante
  3. 03Um evento posterior é alterado
  4. 04Lembrar da escolha original
The Walking Dead: Season Two · Pentiment
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.