No.293 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Romance dentro da crise

O caso ou a instância é o palco, e só uma crise mostra se ele merece confiança.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Narrativa · Risco · Descoberta
Tears of ThemisNo.293Tears of Themis

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Entrar em um caso ou instância
  2. 02Investigar e decidir
  3. 03Enfrentar as consequências juntos
  4. 04Aproximar-se dele e da verdade

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Em uma instância, a voz dele chama do lado de fora da porta, mas uma colega diz que ele morreu dez minutos atrás.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela mantém a porta fechada e confere a câmera.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A imagem não mostra nenhum rastro dele, e a voz de repente para.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela passa a duvidar das regras e quer ainda mais encontrar o verdadeiro ele.

Como é jogar

O romance sai dos encontros e vai para instâncias de investigação, interrogatório, debate ou fluxo infinito. As jogadoras reúnem provas, interrogam e tomam decisões de vida ou morte enquanto ele pode ser aliado ou suspeito. A tensão da missão dá mais peso ao cuidado comum e mais jogo às interações.

O que o jogador pesa

  • Aumentar o suspense para fãs de mistério, ou favorecer o ritmo romântico para que os sentimentos não sejam interrompidos.
  • Fazer cada escolha ramificar de verdade, ou convergir os finais para controlar o custo.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo com muito conteúdoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Tears of Themis

Tears of Themis

P1

Você interpreta uma advogada novata que reúne provas, interroga testemunhas e raciocina com os envolvidos antes de argumentar no tribunal, com o romance correndo junto a cada caso.

Beyond the World

Beyond the World

P2

Em uma premissa de mundos infinitos, você atravessa instâncias com identidades diferentes; as escolhas levam a finais diferentes, e ele reencontra você em cada novo papel.

A diferença que vale notar

Tears of Themis se apoia na lógica de casos; Beyond the World usa muitos cenários, embora algumas jogadoras sintam que o romance destoa da crise.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Romance dentro da criseOtome e romance+

Esconda pistas nas postagens e nas chamadas dele, para que o conteúdo romântico vire ferramenta de detetive e sentimento e dedução deixem de ser coisas separadas.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Fichas limitadas de rebobinar

Você pode se arrepender de uma escolha, mas só tem poucas chances de voltar atrás.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Fazer uma escolha-chave
  2. 02Ver o resultado do ramo
  3. 03Decidir se gasta um rebobinar
  4. 04Chegar a outro final
Light and Night · Beyond the World
Otome e romanceNovo

Comandar uma facção, comandar um romance

Não é você quem está sendo protegida; território, inteligência e as lealdades dele estão todos em suas mãos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Designar pessoas a locais
  2. 02Ganhar recursos e informações
  3. 03Escolher lados na negociação
  4. 04Romance e poder mudam juntos
Ashes of the Kingdom · Reign of Nightfall
Diálogos e escolhasNovo

Escolhas que Voltam

Uma escolha casual reaparece horas depois, onde você menos espera.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Fazer uma escolha de aparência pequena
  2. 02A história segue adiante
  3. 03Um evento posterior é alterado
  4. 04Lembrar da escolha original
The Walking Dead: Season Two · Pentiment
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.