No.303 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

O posto na carreira desbloqueia o romance

Ela é primeiro uma pessoa com um trabalho, e só quando é promovida a história e ele avançam.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Progressão · Criatividade · Narrativa
Light and NightNo.303Light and Night

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Fazer o trabalho
  2. 02Obter uma nota ou posto
  3. 03Desbloquear capítulos e recursos
  4. 04Encontrá-lo em uma nova posição

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Só designers seniores entram no evento de lançamento do próximo capítulo, e a jogadora está um posto abaixo.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela refaz a roupa com o tecido disponível para subir a nota.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A promoção sai; no evento, ele a chama pelo título e não pelo nome pela primeira vez.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela começa a imaginar que tipo de ocasião a próxima promoção trará.

Como é jogar

A heroína tem a própria trilha de carreira ou de status. Projetar, gerenciar ou concluir tarefas eleva um título ou posto, que desbloqueia capítulos e recursos. O romance acontece sobretudo no trabalho, então a barreira reflete o crescimento dela e não apenas o afeto dele. Ao contrário de uma barreira de poder pura, o requisito carrega significado narrativo.

O que o jogador pesa

  • Fazer do posto uma barreira rígida pela imersão, ou permitir pular para quem só quer o romance.
  • Aprofundar o trabalho para dar jogabilidade, ou mantê-lo leve para que não ofusque o romance.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Light and Night

Light and Night

P1

Você é uma estilista que transforma inspiração em peças; os títulos dependem da habilidade artesanal e das medalhas de design, e os capítulos se abrem pelo nível de designer.

Ashes of the Kingdom

Ashes of the Kingdom

P2

O posto no órgão desbloqueia etapas de treinamento mais altas, de modo que status e conteúdo disponível crescem juntos.

A diferença que vale notar

As barreiras de Light and Night vêm do trabalho criativo moderno; as de Ashes of the Kingdom vêm do posto em uma corte antiga.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
O posto na carreira desbloqueia o romanceOtome e romance+

Transforme os desbloqueios de episódio em avaliações de carreira da heroína: aprove uma proposta, e o episódio seguinte a coloca no mesmo palco que ele.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

A história atrás de barreiras de poder

A história chega ao clímax justo quando o próximo capítulo pede que você evolua seus cards primeiro.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avançar nas fases da história principal
  2. 02Travar abaixo do poder exigido
  3. 03Evoluir ou sortear cards
  4. 04Vencer e continuar lendo
Tears of Themis · Reign of Nightfall
Otome e romanceNovo

Comandar uma facção, comandar um romance

Não é você quem está sendo protegida; território, inteligência e as lealdades dele estão todos em suas mãos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Designar pessoas a locais
  2. 02Ganhar recursos e informações
  3. 03Escolher lados na negociação
  4. 04Romance e poder mudam juntos
Ashes of the Kingdom · Reign of Nightfall
Otome e romanceNovo

Cena de encontro vinculada ao card

O que você sorteia é mais que um card de poder: é uma história que pertence só àquele card.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Obter um card de personagem
  2. 02Evoluí-lo até um nó de história
  3. 03Assistir ao encontro exclusivo
  4. 04Passar a desejar o próximo card
Light and Night · Tears of Themis
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.