No.292 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

A história atrás de barreiras de poder

A história chega ao clímax justo quando o próximo capítulo pede que você evolua seus cards primeiro.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Progressão · Economia · Narrativa
Tears of ThemisNo.292Tears of Themis

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Avançar nas fases da história principal
  2. 02Travar abaixo do poder exigido
  3. 03Evoluir ou sortear cards
  4. 04Vencer e continuar lendo

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    A fase antes do capítulo doze recomenda 10.000 de poder e ela tem 8.000.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela gasta uma semana de missões diárias evoluindo um card principal.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Ela vence a fase, mas o impulso emocional já esfriou.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela considera assistir à gravação da história de outra pessoa.

Como é jogar

Fases de combate ou de atributos ficam entre os capítulos da história; abaixo do poder recomendado, são difíceis de vencer. As jogadoras fazem farm, evoluem ou sorteiam para continuar lendo. É uma estrutura comum de otome para monetização e retenção, e também uma reclamação frequente.

O que o jogador pesa

  • Elevar as barreiras para estimular o investimento, ou relaxá-las ou pulá-las para manter quem joga pela história.
  • Fazer do combate um jogo de verdade, ou automatizá-lo para reduzir o peso.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Tears of Themis

Tears of Themis

P1

Os debates são travados com cards sorteados e evoluídos; o poder combina os cards principais com bônus, e um aviso vermelho sinaliza uma provável derrota.

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P2

Batalhas de estratégia em tempo real com visão lateral escalam quatro personagens mais dois cards de apoio, gastam energia em habilidades e podem rodar no automático.

A diferença que vale notar

Tears of Themis coloca a barreira de poder dentro dos debates de tribunal; Reign of Nightfall faz a checagem de atributos por batalhas em tempo real com modo automático, para manter o esforço baixo.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
A história atrás de barreiras de poderOtome e romance+

Troque as barreiras de poder por barreiras de confiança: ele esconde a verdade até você concluir um caminho secundário ou reunir provas, e não até você fazer grind de atributos.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Banners limitados e planejamento de pity

Seu favorito fica em banner por apenas duas semanas, então é preciso fazer as contas dos sorteios guardados com antecedência.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ver o teaser do novo card
  2. 02Contar sorteios e pity
  3. 03Sortear ou pular
  4. 04Arquivar e guardar mais
Light and Night · Tears of Themis
Otome e romanceNovo

Cena de encontro vinculada ao card

O que você sorteia é mais que um card de poder: é uma história que pertence só àquele card.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Obter um card de personagem
  2. 02Evoluí-lo até um nó de história
  3. 03Assistir ao encontro exclusivo
  4. 04Passar a desejar o próximo card
Light and Night · Tears of Themis
Otome e romanceNovo

Romance dentro da crise

O caso ou a instância é o palco, e só uma crise mostra se ele merece confiança.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Entrar em um caso ou instância
  2. 02Investigar e decidir
  3. 03Enfrentar as consequências juntos
  4. 04Aproximar-se dele e da verdade
Tears of Themis · Beyond the World
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.