No.301 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Comandar uma facção, comandar um romance

Não é você quem está sendo protegida; território, inteligência e as lealdades dele estão todos em suas mãos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Economia · Narrativa
Ashes of the KingdomNo.301Ashes of the Kingdom

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Designar pessoas a locais
  2. 02Ganhar recursos e informações
  3. 03Escolher lados na negociação
  4. 04Romance e poder mudam juntos

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    A facção dele quer o seu cais para uma carga que prejudicaria o seu povo.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela concorda e manda espiões vigiarem em segredo.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Ele percebe, mas não a expõe, dizendo apenas: você se protege de mim muito bem.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela quer descobrir os limites dele e prepara uma carta na manga para a próxima negociação.

Como é jogar

A jogadora lidera uma facção, expandindo-se por meio de agentes, locais e negociação, enquanto os protagonistas masculinos representam outros poderes. Cooperação e conflito afetam tanto o território quanto o romance, então palavras doces muitas vezes carregam interesses. A estrutura enfatiza o poder feminino, ao contrário do romance em que a heroína é resgatada.

O que o jogador pesa

  • Aprofundar a gestão para fãs de estratégia, ou automatizá-la para proteger o ritmo do romance.
  • Deixar as jogadoras realmente traí-lo, ou manter os resultados dentro de limites seguros.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo com muito conteúdoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Ashes of the Kingdom

Ashes of the Kingdom

P1

Ambientado no fim da dinastia Han, você interpreta um príncipe que se veste de homem e também comanda um órgão de inteligência, avançando por despachos a postos avançados e batalhas de cards por turnos amigáveis ao modo ocioso.

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P2

Você lidera uma família, construindo e melhorando instalações para obter recursos, com o romance ambientado em meio a rivalidades entre famílias.

A diferença que vale notar

Ashes of the Kingdom constrói identidade a partir de intriga histórica e inteligência; Reign of Nightfall constrói um senso mais adulto de poder ao comandar uma família.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Comandar uma facção, comandar um romanceOtome e romance+

Dê à heroína agentes e poder de barganha: os recursos de cada episódio decidem quem leva a bala por ela, pondo romance e poder em uma única escolha.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Um dossiê montado com boatos

Você ouve falar dele primeiro de segunda mão e junta por conta própria o que é verdade.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ouvir um boato sobre ele
  2. 02Gastar recursos para rastreá-lo
  3. 03Desbloquear fichas e linha do tempo
  4. 04Revisar seu julgamento
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
Otome e romanceNovo

Romance dentro da crise

O caso ou a instância é o palco, e só uma crise mostra se ele merece confiança.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Entrar em um caso ou instância
  2. 02Investigar e decidir
  3. 03Enfrentar as consequências juntos
  4. 04Aproximar-se dele e da verdade
Tears of Themis · Beyond the World
Otome e romanceNovo

A história atrás de barreiras de poder

A história chega ao clímax justo quando o próximo capítulo pede que você evolua seus cards primeiro.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avançar nas fases da história principal
  2. 02Travar abaixo do poder exigido
  3. 03Evoluir ou sortear cards
  4. 04Vencer e continuar lendo
Tears of Themis · Reign of Nightfall
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.