Um jogo de encontro com apostas
O jogo em si é fácil; o difícil é decidir o que ele terá de fazer quando você ganhar.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- Foco de design
- Aleatoriedade · Timing · Narrativa
No.300Love and Deepspace01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Propor um jogo
- 02Observá-lo enquanto joga
- 03Surge um vencedor
- 04Cumprir a aposta combinada
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
No encontro, ele propõe pedra-papel-tesoura, e quem perder responde a uma pergunta.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Ela ganha duas vezes e pergunta quando ele se apaixonou por ela.
- T3
Turno 3 · O feedback
Ele responde errado de propósito e só admite quando ela o desmascara.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Ela quer outra rodada para ver que outras respostas ele está escondendo.
Como é jogar
Encontros e eventos misturam jogos leves como máquina de garra, pedra-papel-tesoura ou verdade ou desafio, com ele como adversário. As regras são simples, e o resultado decide o que ele diz e faz em seguida, então a verdadeira recompensa é a troca de provocações e a mudança de clima. Isso traz variedade ao romance de longo prazo sem poder de combate.
O que o jogador pesa
- Elevar a habilidade exigida para dar sensação de conquista, ou deixá-lo perder discretamente para garantir o ganho emocional.
- Adicionar moeda e recompensas para reter, ou manter o foco puramente na interação.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Love and Deepspace
Nos intervalos você pode jogar um jogo de cartas com tema de gatos ou disputar com ele na máquina de garra, com um limite semanal de recompensas.

Tears of Themis
Um evento de aniversário do jogo trouxe sete minijogos, como desenhar círculos, e visitar um protagonista permite jogar Mico com ele.
A diferença que vale notar
Love and Deepspace faz dos minijogos uma atividade diária fixa; Tears of Themis os coloca principalmente em eventos e visitas.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Use uma rodada de pedra-papel-tesoura para decidir quem conta a verdade primeiro, com cada resultado levando a imagens filmadas diferentes.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Encontro em primeira pessoa com toque
Ele está logo atrás do vidro, e onde seu dedo pousa e por quanto tempo ficam ali provocam uma reação.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Entrar em um encontro em primeira pessoa
- 02Ler a expressão e a distância dele
- 03Tocar em uma área ativa
- 04Ele reage e a cena segue
Cuidar de um bichinho
Uma pequena criatura para cuidar dá uma nova rotina ao tempo que vocês passam juntos.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Cuidar e brincar
- 02Aumentar a confiança
- 03Desbloquear histórias e roupas
- 04Colecionar cards de crescimento
Planejando o roteiro de um encontro
Aonde você vai e o que faz decide como o encontro transcorre.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Enviar um convite
- 02Escolher lugares e atividades
- 03O humor do parceiro muda
- 04O encontro rende afinidade



