No.281 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Encontro em primeira pessoa com toque

Ele está logo atrás do vidro, e onde seu dedo pousa e por quanto tempo ficam ali provocam uma reação.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Timing · Narrativa · Precisão
Love and DeepspaceNo.281Love and Deepspace

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Entrar em um encontro em primeira pessoa
  2. 02Ler a expressão e a distância dele
  3. 03Tocar em uma área ativa
  4. 04Ele reage e a cena segue

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Ele acompanha você até em casa numa noite de chuva; o quadro se fixa no rosto dele enquanto o ombro e a mão se iluminam.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    A jogadora segura a mão dele.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Ele congela, depois aperta de volta e pede baixinho que você ainda não entre.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    A jogadora se pergunta se o ombro dele teria resultado em algo diferente.

Como é jogar

Os encontros são em primeira pessoa, com o personagem se dirigindo à câmera. Algumas áreas de toque se abrem em momentos definidos; toques, pressões longas ou deslizes recebem como resposta as falas, a expressão e a distância dele, às vezes combinados com quick-time events ou voz. Todo o feedback vem dele, e não de um número que surge na tela.

O que o jogador pesa

  • Abrir mais áreas para explorar, ou poucas para que cada reação seja bem encenada.
  • Reter a intimidade para criar expectativa, ou oferecer o bastante de início para conquistar novos jogadores de imediato.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

Encontros em primeira pessoa em 3D em tempo real, nos quais ele se inclina em direção à câmera e reage de maneira diferente aos seus toques e gestos.

Light and Night

Light and Night

P2

Alguns cards trazem cenas de encontro com voz, com momentos de toque e de fala, que ele responde com falas e gestos.

A diferença que vale notar

Love and Deepspace vende presença por meio do espaço 3D e da distância da câmera; Light and Night embute pontos de interação dentro de cenas roteirizadas.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Encontro em primeira pessoa com toqueOtome e romance+

Em um filme interativo, congele um close e abra um toque cronometrado: tocar leva a uma única reação filmada, enquanto esperar faz com que ele se afaste, de modo que o silêncio conta como resposta.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Fichas limitadas de rebobinar

Você pode se arrepender de uma escolha, mas só tem poucas chances de voltar atrás.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Fazer uma escolha-chave
  2. 02Ver o resultado do ramo
  3. 03Decidir se gasta um rebobinar
  4. 04Chegar a outro final
Light and Night · Beyond the World
Otome e romanceNovo

Cena de encontro vinculada ao card

O que você sorteia é mais que um card de poder: é uma história que pertence só àquele card.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Obter um card de personagem
  2. 02Evoluí-lo até um nó de história
  3. 03Assistir ao encontro exclusivo
  4. 04Passar a desejar o próximo card
Light and Night · Tears of Themis
Social e relacionamentos

Planejando o roteiro de um encontro

Aonde você vai e o que faz decide como o encontro transcorre.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Enviar um convite
  2. 02Escolher lugares e atividades
  3. 03O humor do parceiro muda
  4. 04O encontro rende afinidade
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.