No.296 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Um dossiê montado com boatos

Você ouve falar dele primeiro de segunda mão e junta por conta própria o que é verdade.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Descoberta · Informação · Progressão
Reign of NightfallNo.296Reign of Nightfall

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Ouvir um boato sobre ele
  2. 02Gastar recursos para rastreá-lo
  3. 03Desbloquear fichas e linha do tempo
  4. 04Revisar seu julgamento

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um taberneiro diz que ele destruiu uma família inteira há três anos.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela gasta a influência de hoje rastreando esse boato.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Um registro na linha do tempo se abre: na verdade ele estava salvando alguém, mas ninguém sabia.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela segue outro boato para descobrir quem o espalhou.

Como é jogar

A ficha de um personagem começa incompleta; as jogadoras colhem boatos em tavernas, com informantes ou em missões e depois desbloqueiam histórico, linha do tempo e falas de voz ao aumentar o vínculo ou investigar mais a fundo. As impressões são constantemente revistas, o que combina com protagonistas de identidade e lealdade nebulosas: conhecer alguém vira uma coleção que você vai completando.

O que o jogador pesa

  • Incluir boatos falsos para a dedução, ou manter todos verdadeiros para gerar menos confusão.
  • Atrelar a evoluções para estimular o investimento, ou desbloquear pela história para dar fluidez narrativa.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P1

As fichas de personagem e as anotações de boatos são desbloqueadas aos poucos por vínculos e missões de despacho.

Ashes of the Kingdom

Ashes of the Kingdom

P2

Como chefe de um órgão de inteligência, você envia agentes para descobrir segredos das pessoas e depois usa o que eles encontram para mexer na política da corte.

A diferença que vale notar

Under Nightfall transforma informação em fichas pessoais; Ashes of the Kingdom mistura inteligência com gestão e intriga.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Um dossiê montado com boatosOtome e romance+

Abra com três boatos contraditórios, confirmando ou desmentindo um por episódio, para que as jogadoras continuem assistindo com viés e curiosidade.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

O que ele não disse

Reveja o mesmo encontro e você descobre que ele estava pensando em algo totalmente diferente.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Viver um encontro
  2. 02Desbloquear o diário ou monólogo dele
  3. 03Comparar com a cena anterior
  4. 04Entendê-lo de um jeito novo
Love and Deepspace · Light and Night
Otome e romanceNovo

O feed social dele

Ele tem uma vida quando você não está lá, e uma única postagem faz o mundo inteiro parecer maior.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Abrir o feed dele
  2. 02Ler o que ele postou
  3. 03Curtir ou comentar
  4. 04Ele ou outros respondem
Love and Deepspace · Light and Night
Otome e romanceNovo

Comandar uma facção, comandar um romance

Não é você quem está sendo protegida; território, inteligência e as lealdades dele estão todos em suas mãos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Designar pessoas a locais
  2. 02Ganhar recursos e informações
  3. 03Escolher lados na negociação
  4. 04Romance e poder mudam juntos
Ashes of the Kingdom · Reign of Nightfall
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.