No.285 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

O feed social dele

Ele tem uma vida quando você não está lá, e uma única postagem faz o mundo inteiro parecer maior.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Narrativa · Descoberta · Informação
Love and DeepspaceNo.285Love and Deepspace

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Abrir o feed dele
  2. 02Ler o que ele postou
  3. 03Curtir ou comentar
  4. 04Ele ou outros respondem

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Ele posta uma foto de dois cafés com a legenda apenas: tudo bem. Um colega o provoca logo abaixo.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    A jogadora comenta: de quem é o segundo copo?

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Ele responde: você não bebeu? O colega reforça com uma enxurrada de pontos de exclamação.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    A jogadora passa a conferir o feed todo dia atrás de novas pistas sobre ele.

Como é jogar

Os personagens mantêm seus próprios feeds, com postagens diárias, fotos e provocações. A jogadora pode curtir postagens ou escolher um comentário, e os outros respondem na sequência. Isso não avança o enredo, mas revela a vida fora de cena e as relações entre os personagens; a própria thread de comentários é um pequeno drama.

O que o jogador pesa

  • Mostrar a troca de provocações entre personagens, ou manter o espaço privado entre você e ele.
  • Atualizar conforme o progresso da história para dar coerência, ou conforme feriados reais para dar sensação de atualidade.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

O celular tem um feed de Momentos onde ele posta; você pode curtir postagens e escolher comentários predefinidos, e ele responde.

Light and Night

Light and Night

P2

Ele posta em um feed de Momentos, e um mural anônimo separado permite que as próprias jogadoras postem e desabafem.

A diferença que vale notar

Ambos colocam o feed dentro do celular; Light and Night também dá às jogadoras um mural de postagens anônimas, o que aprofunda a participação.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
O feed social deleOtome e romance+

Personagens de fundo em um filme postam reações à escolha que você acabou de fazer, mostrando seu desdobramento social.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Respostas no celular do jogo

Ele manda uma mensagem, e a forma como você responde define o tom da relação esta noite.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Receber a nova mensagem dele
  2. 02Ler a conversa até aqui
  3. 03Escolher uma resposta
  4. 04Ele responde e a conversa é registrada
Light and Night · Reign of Nightfall
Otome e romanceNovo

Um dossiê montado com boatos

Você ouve falar dele primeiro de segunda mão e junta por conta própria o que é verdade.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ouvir um boato sobre ele
  2. 02Gastar recursos para rastreá-lo
  3. 03Desbloquear fichas e linha do tempo
  4. 04Revisar seu julgamento
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
Social e relacionamentos

Ritmo de visitas diárias

Os dias são curtos, e com quem você para para conversar já é uma escolha.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar a rota de hoje
  2. 02Encontrar e conversar com as pessoas
  3. 03Ganhar um pouco de afinidade
  4. 04Manter ou deixar esmaecer
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.