O feed social dele
Ele tem uma vida quando você não está lá, e uma única postagem faz o mundo inteiro parecer maior.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Narrativa · Descoberta · Informação
No.285Love and Deepspace01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Abrir o feed dele
- 02Ler o que ele postou
- 03Curtir ou comentar
- 04Ele ou outros respondem
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Ele posta uma foto de dois cafés com a legenda apenas: tudo bem. Um colega o provoca logo abaixo.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
A jogadora comenta: de quem é o segundo copo?
- T3
Turno 3 · O feedback
Ele responde: você não bebeu? O colega reforça com uma enxurrada de pontos de exclamação.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
A jogadora passa a conferir o feed todo dia atrás de novas pistas sobre ele.
Como é jogar
Os personagens mantêm seus próprios feeds, com postagens diárias, fotos e provocações. A jogadora pode curtir postagens ou escolher um comentário, e os outros respondem na sequência. Isso não avança o enredo, mas revela a vida fora de cena e as relações entre os personagens; a própria thread de comentários é um pequeno drama.
O que o jogador pesa
- Mostrar a troca de provocações entre personagens, ou manter o espaço privado entre você e ele.
- Atualizar conforme o progresso da história para dar coerência, ou conforme feriados reais para dar sensação de atualidade.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Love and Deepspace
O celular tem um feed de Momentos onde ele posta; você pode curtir postagens e escolher comentários predefinidos, e ele responde.

Light and Night
Ele posta em um feed de Momentos, e um mural anônimo separado permite que as próprias jogadoras postem e desabafem.
A diferença que vale notar
Ambos colocam o feed dentro do celular; Light and Night também dá às jogadoras um mural de postagens anônimas, o que aprofunda a participação.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Personagens de fundo em um filme postam reações à escolha que você acabou de fazer, mostrando seu desdobramento social.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Respostas no celular do jogo
Ele manda uma mensagem, e a forma como você responde define o tom da relação esta noite.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Receber a nova mensagem dele
- 02Ler a conversa até aqui
- 03Escolher uma resposta
- 04Ele responde e a conversa é registrada
Um dossiê montado com boatos
Você ouve falar dele primeiro de segunda mão e junta por conta própria o que é verdade.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ouvir um boato sobre ele
- 02Gastar recursos para rastreá-lo
- 03Desbloquear fichas e linha do tempo
- 04Revisar seu julgamento
Ritmo de visitas diárias
Os dias são curtos, e com quem você para para conversar já é uma escolha.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Planejar a rota de hoje
- 02Encontrar e conversar com as pessoas
- 03Ganhar um pouco de afinidade
- 04Manter ou deixar esmaecer



