Vasculhar o celular antigo dele
Ninguém conta nada do passado dele; você só tem um celular velho e alguns registros que ele nunca apagou por completo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Descoberta · Informação · Narrativa
No.304Light and Night01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Pegar o aparelho antigo dele
- 02Navegar pelo álbum e pelas notas
- 03Juntar as peças do passado
- 04Vê-lo agora de outro jeito
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Ao arrumar a casa, você encontra o celular dele do ensino médio, e ele ainda liga.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
A jogadora abre primeiro o álbum, depois as notas.
- T3
Turno 3 · O feedback
O álbum tem uma foto da mesma data de cada ano, e as notas dessa data dizem: ainda não disse.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Ela quer saber que data é essa e vai perguntar a ele.
Como é jogar
A jogadora recebe um celular antigo simulado e abre livremente seu álbum, notas, página de perfil e minijogos, estilizados para aquela época. Nenhum personagem explica nada; a informação fica dentro da interface, e as jogadoras chegam a conclusões navegando e ligando detalhes. A interface nostálgica é, por si só, fonte de emoção e diversão.
O que o jogador pesa
- Permitir navegação livre para a descoberta, ou desbloquear em ordem para que informações-chave não sejam perdidas.
- Recriar produtos reais da época para gerar ressonância, ou usar interfaces fictícias para evitar risco de marca registrada.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Light and Night
Um evento temático de milênio de 2026 faz você e ele vasculharem um celular antigo juntos.

Tears of Themis
Um sistema operacional do jogo guarda arquivos de casos e registros de pessoal, apresentando o histórico dos personagens como arquivos.
A diferença que vale notar
Light and Night transforma as pistas em um celular antigo jogável; Tears of Themis se aproxima mais de arquivos estáticos.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
O celular do protagonista vira uma porta de entrada para pistas: uma foto que ele apagou na tela pode ser recuperada da lixeira antes do próximo episódio.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
O feed social dele
Ele tem uma vida quando você não está lá, e uma única postagem faz o mundo inteiro parecer maior.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Abrir o feed dele
- 02Ler o que ele postou
- 03Curtir ou comentar
- 04Ele ou outros respondem
O que ele não disse
Reveja o mesmo encontro e você descobre que ele estava pensando em algo totalmente diferente.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Viver um encontro
- 02Desbloquear o diário ou monólogo dele
- 03Comparar com a cena anterior
- 04Entendê-lo de um jeito novo
Um dossiê montado com boatos
Você ouve falar dele primeiro de segunda mão e junta por conta própria o que é verdade.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ouvir um boato sobre ele
- 02Gastar recursos para rastreá-lo
- 03Desbloquear fichas e linha do tempo
- 04Revisar seu julgamento



