No.297 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Uma carta que recebe resposta

Uma carta leva tempo para chegar, e as respostas mais lentas acabam valendo mais a espera.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Tempo · Narrativa · Criatividade
Ashes of the KingdomNo.297Ashes of the Kingdom

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Compor a partir de frases
  2. 02Enviar e esperar
  3. 03Receber a resposta dele
  4. 04Guardar a carta

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Ela escreve perguntando por que ele não veio e escolhe um final mais irritado.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela envia, com entrega prevista para amanhã de manhã.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    No dia seguinte chegam duas linhas e uma flor prensada.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela guarda a flor e começa a planejar a próxima carta.

Como é jogar

As jogadoras compõem cartas a partir de opções de frases e as enviam a um personagem, com a resposta chegando após um atraso. Diferente do chat instantâneo, a espera cria ritual, e as respostas e os papéis de carta viram itens de coleção. Caligrafia, envelopes e avisos de entrega carregam a emoção.

O que o jogador pesa

  • Alongar a espera para dar ritual, ou encurtá-la para que as jogadoras não esqueçam.
  • Permitir escrita livre, ou usar frases prontas para que ele sempre possa responder direito.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Ashes of the Kingdom

Ashes of the Kingdom

P1

Um recurso de cartas permite se corresponder com os personagens, montando as respostas a partir de frases oferecidas.

Light and Night

Light and Night

P2

Uma agência de correio na tela inicial guarda as cartas em folha dele para abrir, e aniversários e outros eventos trazem cartas manuscritas.

A diferença que vale notar

As cartas de Ashes of the Kingdom combinam com seu cenário histórico; Light and Night espalha cartas pela tela inicial e pelos eventos.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Uma carta que recebe respostaOtome e romance+

Em um filme interativo, a jogadora envia uma frase e ele lê a frase escolhida no fim do episódio seguinte.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Respostas no celular do jogo

Ele manda uma mensagem, e a forma como você responde define o tom da relação esta noite.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Receber a nova mensagem dele
  2. 02Ler a conversa até aqui
  3. 03Escolher uma resposta
  4. 04Ele responde e a conversa é registrada
Light and Night · Reign of Nightfall
Otome e romanceNovo

Aniversários de mão dupla

Ele se lembra do seu aniversário, e você faz questão de voltar no dele.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Definir seu aniversário
  2. 02Receber os parabéns no dia
  3. 03O evento de aniversário dele se abre
  4. 04Guardar a lembrança
Tears of Themis · Light and Night
Social e relacionamentos

Ritmo de visitas diárias

Os dias são curtos, e com quem você para para conversar já é uma escolha.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar a rota de hoje
  2. 02Encontrar e conversar com as pessoas
  3. 03Ganhar um pouco de afinidade
  4. 04Manter ou deixar esmaecer
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.