No.202 / 280Ação e reflexo · Mira e projéteis

Alinhar Tiros Perfurantes

Um tiro atravessa três inimigos, desde que você os ponha em fila.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Espacial · Planejamento · Otimização
TerrariaNo.202Terraria

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Ler as posições dos inimigos
  2. 02Mover-se para alinhá-los
  3. 03Disparar um tiro perfurante
  4. 04Contar as travessias

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Seis insetos avançam por um túnel; seu tiro perfura 3 alvos e leva 1,5 s para recarregar.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você recua até o centro do túnel e espera que eles se agrupem em fila.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O primeiro tiro perfura 3, o segundo derruba 2, e você acaba o último no corpo a corpo.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    A próxima onda vem por uma caverna aberta, dispersa, e a perfuração perde a vantagem.

Como é jogar

Tiros perfurantes atravessam vários alvos, perdendo dano ou perfuração restante a cada acerto. Você se reposiciona para que os inimigos caiam em linha, o melhor em corredores ou contra investidas. Armas perfurantes costumam disparar devagar ou ter pouca munição.

O que o jogador pesa

  • Esperar uma linha perfeita rende mais, mas os inimigos continuam se aproximando
  • Armas perfurantes brilham em linhas, mas sofrem contra inimigos dispersos

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Terraria
T

Terraria

P1

Muitas flechas, balas e raios mágicos perfuram vários inimigos, valiosos contra multidões e chefes longos e segmentados.

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P2

Certos mods, como blowthrough rounds, e ferramentas como o Breach Cutter atravessam vários insetos, ótimos em túneis durante enxames.

A diferença que vale notar

Terraria se apoia na perfuração contra chefes segmentados e multidões; Deep Rock enfatiza usar o terreno para alinhar enxames no cooperativo.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Alinhar Tiros PerfurantesMira e projéteis+

Combine com movimento forçado: empurre ou puxe inimigos para uma fila e dispare um único tiro perfurante, num combo de preparar e colher.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Combate e tática

Orçamento de pontos de ação

Cada unidade recebe algumas ações por turno; mover e atirar saem do mesmo bolso.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir as ações restantes
  2. 02Escolher mover ou atacar
  3. 03Gastar e resolver
  4. 04Planejar a próxima unidade
XCOM 2 · Gears Tactics
Combate e tática

Ciclo de compra e descarte no combate

Compre uma mão, jogue-a, descarte-a; o ciclo do baralho é o pulso da luta.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Comprar uma mão
  2. 02Gastar energia para jogar
  3. 03Descartar no fim do turno
  4. 04Reembaralhar e repetir
Slay the Spire · Monster Train
Combate e tática

Cobertura e flanqueio

A cobertura mantém você seguro até alguém dar a volta por ela.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Verificar para onde a cobertura aponta
  2. 02Mover-se até um ângulo de flanqueio
  3. 03Ganhar bônus de precisão
  4. 04Proteger-se de contra-flanqueios
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.