No.255 / 280Estratégia e sistemas · Quebra-cabeças e dedução

Guiando o feixe

A luz só viaja em linha reta; repasse-a peça por peça até o receptor.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Espacial · Otimização · Planejamento
The Talos PrincipleNo.255The Talos Principle

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Encontrar fonte e receptor
  2. 02Posicionar um redirecionador
  3. 03Verificar o caminho
  4. 04Contornar os bloqueios

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Os feixes vermelho e azul precisam, cada um, atingir um receptor, mas você só tem três relés.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Posicionar um relé para captar os dois feixes e redirecionar cada um para o seu lado.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O azul chega; o vermelho é bloqueado por um pilar.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Usar os outros dois relés para contornar o pilar com o vermelho.

Como é jogar

Os feixes viajam em linha reta e param em paredes ou objetos. Os jogadores usam um número limitado de redirecionadores ou relés para dobrar o caminho, e um receptor aceso aciona um interruptor. Várias cores ou cruzamentos adicionam restrições.

O que o jogador pesa

  • Usar um relé aqui ou guardá-lo para outro feixe
  • Pegar a linha curta ou uma rota mais longa e livre

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

The Talos Principle
T

The Talos Principle

P1

Os jogadores carregam conectores para repassar feixes coloridos até os receptores; os feixes não podem se atravessar, e bloqueadores e caixas complicam o roteamento.

Portal 2
P

Portal 2

P2

Os feixes Thermal Discouragement são direcionados com cubos de redirecionamento, relés e portais para atingir os receptores, e machucam jogadores e torres pelo caminho.

A diferença que vale notar

The Talos Principle enfatiza a topologia de vários feixes; Portal 2 mistura feixes com portais e perigo.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Guiando o feixeQuebra-cabeças e dedução+

Troque os feixes por canais e os relés por desviadores, e as mesmas regras de roteamento viram quebra-cabeças de cobertura de irrigação.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Criação de itens e automação

Rede logística de drones

Sem precisar de esteiras: unidades voadoras entregam onde é preciso, mas você tem de mantê-las abastecidas.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Construir portos e armazéns
  2. 02Definir pedidos e suprimentos
  3. 03Os drones entregam automaticamente
  4. 04Expandir ou reabastecer a rede
Factorio · Satisfactory
Criação de itens e automação

Roteamento de esteiras

Levar itens de A até B é fácil; o desafio é evitar que todas as linhas virem um emaranhado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar origem e destino
  2. 02Traçar esteiras contornando obstáculos
  3. 03Observar o fluxo e os engarrafamentos
  4. 04Redirecionar ou adicionar camadas
Factorio · Satisfactory
Criação de itens e automação

Divisão de fluxo e proporções

Alimentar várias máquinas com uma única entrada se resume a proporções exatas e divisões uniformes.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Calcular a demanda de cada máquina
  2. 02Posicionar divisores e unidores
  3. 03Verificar máquinas sem suprimento
  4. 04Ajustar proporções ou prioridade
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.