No.268 / 280Evolução e vínculos · Social e relacionamentos

Segredos como moeda de troca

Saiba o que alguém quer manter escondido, e ele passará a fazer o que você pedir.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Informação · Risco · Narrativa
Crusader Kings IIINo.268Crusader Kings III

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Investigar um alvo
  2. 02Descobrir um segredo
  3. 03Expor ou chantagear
  4. 04Conviver com as consequências

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Você descobre que o inquilino nº 3 esconde livros proibidos. Denunciar paga 100; a chantagem rende 30 por semana.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você o chantageia, planejando denunciar depois de 4 semanas.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Você recebe 90 ao longo de três semanas; na quarta semana ele vende móveis para pagar, lançando-lhe olhares furiosos.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ele começa a investigar você, então você pondera denunciá-lo cedo, antes que ele vire o jogo.

Como é jogar

Os personagens escondem segredos que você descobre investigando, observando ou espionando. Um segredo pode ser usado para extorquir favores ou revelado a outros por uma recompensa. O chantageado pode buscar vingança, e expor um segredo gasta o poder de barganha dele.

O que o jogador pesa

  • A chantagem paga ao longo do tempo; a exposição paga de imediato
  • Investigar custa tempo e recursos e pode não render nada

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Crusader Kings III
C

Crusader Kings III

P1

Chefes de espionagem e esquemas descobrem segredos, que você pode transformar em ganchos para forçar obediência ou expor para prejudicar o alvo.

Beholder
B

Beholder

P2

Como zelador de um prédio de apartamentos, você espiona os inquilinos atrás de infrações e depois os denuncia por dinheiro ou usa a informação para chantageá-los.

A diferença que vale notar

Crusader Kings III trata os segredos como uma grande ferramenta política; Beholder os comprime em um dilema moral cotidiano.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Segredos como moeda de trocaSocial e relacionamentos+

Com a dedução de cena, os jogadores reconstroem os segredos eles mesmos a partir de evidências espalhadas, e um palpite errado difama um inocente e custa credibilidade.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Social e relacionamentos

Testes de persuasão em diálogos

Se uma fala convence depende das suas habilidades, e de um pouco de sorte.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Aparece uma opção de teste
  2. 02Avaliar as chances
  3. 03Rolar ou resolver
  4. 04A história se ramifica
Baldur’s Gate 3 · Disco Elysium
Social e relacionamentos

Aprovação dos companheiros

Seus companheiros observam cada escolha e mantêm a contagem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Enfrentar uma escolha
  2. 02Decidir
  3. 03Os companheiros aprovam ou se opõem
  4. 04As mudanças remodelam o grupo
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
Social e relacionamentos

Reputação com facções

Ajude um lado, e o outro lado se lembra.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Aceitar um serviço de facção
  2. 02Cumprir ou trair
  3. 03A reputação muda
  4. 04Ganhar ou perder acesso
Fallout: New Vegas · Tyranny
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.