Segredos como moeda de troca
Saiba o que alguém quer manter escondido, e ele passará a fazer o que você pedir.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Informação · Risco · Narrativa
No.268Crusader Kings III01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Investigar um alvo
- 02Descobrir um segredo
- 03Expor ou chantagear
- 04Conviver com as consequências
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Você descobre que o inquilino nº 3 esconde livros proibidos. Denunciar paga 100; a chantagem rende 30 por semana.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Você o chantageia, planejando denunciar depois de 4 semanas.
- T3
Turno 3 · O feedback
Você recebe 90 ao longo de três semanas; na quarta semana ele vende móveis para pagar, lançando-lhe olhares furiosos.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Ele começa a investigar você, então você pondera denunciá-lo cedo, antes que ele vire o jogo.
Como é jogar
Os personagens escondem segredos que você descobre investigando, observando ou espionando. Um segredo pode ser usado para extorquir favores ou revelado a outros por uma recompensa. O chantageado pode buscar vingança, e expor um segredo gasta o poder de barganha dele.
O que o jogador pesa
- A chantagem paga ao longo do tempo; a exposição paga de imediato
- Investigar custa tempo e recursos e pode não render nada
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Crusader Kings III
Chefes de espionagem e esquemas descobrem segredos, que você pode transformar em ganchos para forçar obediência ou expor para prejudicar o alvo.

Beholder
Como zelador de um prédio de apartamentos, você espiona os inquilinos atrás de infrações e depois os denuncia por dinheiro ou usa a informação para chantageá-los.
A diferença que vale notar
Crusader Kings III trata os segredos como uma grande ferramenta política; Beholder os comprime em um dilema moral cotidiano.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Com a dedução de cena, os jogadores reconstroem os segredos eles mesmos a partir de evidências espalhadas, e um palpite errado difama um inocente e custa credibilidade.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Testes de persuasão em diálogos
Se uma fala convence depende das suas habilidades, e de um pouco de sorte.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Aparece uma opção de teste
- 02Avaliar as chances
- 03Rolar ou resolver
- 04A história se ramifica
Aprovação dos companheiros
Seus companheiros observam cada escolha e mantêm a contagem.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Enfrentar uma escolha
- 02Decidir
- 03Os companheiros aprovam ou se opõem
- 04As mudanças remodelam o grupo
Reputação com facções
Ajude um lado, e o outro lado se lembra.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Aceitar um serviço de facção
- 02Cumprir ou trair
- 03A reputação muda
- 04Ganhar ou perder acesso



