No.106 / 280Ação e reflexo · Furtividade e identidade

Golpes simultâneos enfileirados

Dê a cada membro do esquadrão uma ação enfileirada e dispare todas de uma vez.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Timing · Espacial
Desperados IIINo.106Desperados III

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Pausar e ler a cena
  2. 02Enfileirar uma ação para cada um
  3. 03Disparar juntos
  4. 04Verificar se há sobreviventes

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Três guardas se veem; você tem dois personagens, cada um capaz de cuidar de um.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você atrai o terceiro para longe primeiro e depois enfileira os dois personagens nos dois restantes.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Os dois caem ao mesmo tempo, sem testemunhas; o terceiro volta 4 s depois a um posto vazio e fica desconfiado.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Esconda os corpos antes que ele volte ou enfileire outra emboscada.

Como é jogar

Um modo de planejamento pausa ou desacelera o tempo enquanto você define uma ação e um alvo por personagem. Na execução, todas as ações acontecem ao mesmo tempo, eliminando inimigos que vigiam uns aos outros. Se uma falhar, as outras podem ser testemunhadas.

O que o jogador pesa

  • Mais ações enfileiradas significam mortes mais limpas, mas exposição maior durante a preparação
  • Comprometer todo mundo não deixa ninguém para cobrir uma falha

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Desperados III
D

Desperados III

P1

O Showdown Mode pausa o jogo para definir uma ação por personagem e depois as dispara juntas; uma única ação salva pode servir de gatilho preparado.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
S

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

P2

O Shadow Mode armazena uma ação por personagem e as dispara sob comando, a principal resposta para guardas que se vigiam mutuamente.

A diferença que vale notar

As mecânicas são parecidas; o Showdown de Desperados III oferece pausa total e tipos de ação mais amplos, deixando o planejamento mais tranquilo.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Golpes simultâneos enfileiradosFurtividade e identidade+

Como nas passagens de bastão numa cozinha, a ação enfileirada de um personagem passa um corpo para outro, e o combo só dá certo se a passagem se alinhar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Furtividade e identidade

Rotas furtivas com alerta crescente

Os guardas não o notam na hora; a suspeita cresce, e você replaneja dentro dessa margem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler as patrulhas e as linhas de visão
  2. 02Comprometer-se com uma rota
  3. 03O medidor de suspeita sobe
  4. 04Romper o contato ou replanejar
Dishonored · HITMAN World of Assassination
Furtividade e identidade

Arrastar e esconder corpos

Eliminar um guarda é metade do trabalho; escondê-lo é a outra metade.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Derrubar um inimigo isolado
  2. 02Arrastá-lo em velocidade lenta
  3. 03Escondê-lo na cobertura
  4. 04Confirmar que ninguém viu
HITMAN World of Assassination · Desperados III
Furtividade e identidade

Movendo-se entre luz e sombra

A sombra é sua armadura; cada lamparina é um problema a resolver.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler o mapa de luz
  2. 02Avançar pela escuridão
  3. 03Lidar com as luzes que bloqueiam
  4. 04Vigiar seu medidor de visibilidade
Thief · Mark of the Ninja
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.