A BIBLIOTECA DE MECÂNICAS DA YOROLL

Desmonte o que prende. Crie algo novo.

Um verbete, uma mecânica: o loop principal, os trade-offs, exemplos reais e um protótipo que você pode começar hoje. Feito para devs solo e equipes pequenas.

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mecânicas
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Todas as mecânicas280 mecânicas

Cultivo e crescimento

Plantio e cuidado com as lavouras

As sementes plantadas hoje só viram colheita com cuidado em cada dia seguinte.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Arar e semear
  2. 02Regar e cuidar todo dia
  3. 03Acompanhar os estágios de crescimento
  4. 04Colher quando estiver maduro
Stardew Valley · Core Keeper
Pesca e captura

A janela da fisgada

Uma fisgada dura um instante; reaja cedo ou tarde demais e você volta de mãos vazias.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Lançar e esperar
  2. 02Observar a boia
  3. 03Fisgar na mordida
  4. 04Passar para o recolhimento
Stardew Valley · Dinkum
Culinária e comida

Aprender receitas

Você tem os ingredientes, mas falta o know-how; cada receita dá um novo uso a itens antigos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Obter uma receita em algum lugar
  2. 02Conferir os ingredientes necessários
  3. 03Coletar e cozinhar
  4. 04Usar os efeitos do prato
Stardew Valley · The Long Dark
Coleta e mineração

Portões por nível de ferramenta

O minério está bem ali, mas sem uma picareta mais dura você não consegue quebrá-lo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar um recurso novo
  2. 02Descobrir que a ferramenta é fraca demais
  3. 03Coletar para melhorar
  4. 04Voltar e colher
Terraria · Valheim
Sobrevivência e necessidades

Equilibrando as necessidades de sobrevivência

Fome, sede, frio e cansaço se esgotam ao mesmo tempo; você só consegue resolver uma por vez.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler todos os medidores de necessidade
  2. 02Escolher a mais urgente
  3. 03Gastar tempo e suprimentos nela
  4. 04As outras despencam enquanto isso
The Long Dark · Don't Starve
Criação e ecologia

Cruzamento entre vizinhas

Plante variedades diferentes lado a lado e elas influenciam a descendência umas das outras.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Coletar variedades diferentes
  2. 02Planejar o layout das vizinhas
  3. 03Esperar o cruzamento
  4. 04Selecionar a melhor descendência
Rust · APICO
Criação de itens e automação

Roteamento de esteiras

Levar itens de A até B é fácil; o desafio é evitar que todas as linhas virem um emaranhado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar origem e destino
  2. 02Traçar esteiras contornando obstáculos
  3. 03Observar o fluxo e os engarrafamentos
  4. 04Redirecionar ou adicionar camadas
Factorio · Satisfactory
Construção e espaço

Construções com carga estrutural

Para construir mais alto e mais largo, primeiro responda a uma pergunta: vai aguentar?

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Posicionar uma peça
  2. 02Ler o sinal de suporte
  3. 03Adicionar pilares ou material melhor
  4. 04Expandir ou desabar
Valheim · RimWorld
Negócios e comércioNovo

Guarde na Prateleira

Trave um item que você quer e compre-o na próxima rodada, a salvo da atualização.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avistar um item desejado
  2. 02Sem dinheiro, travá-lo
  3. 03Jogar a próxima rodada
  4. 04Voltar e comprar
Backpack Battles · Super Auto Pets
Renda e progresso idleNovo

Poupe para Render Juros

Gaste menos agora, ganhe mais na próxima rodada, até um oponente te derrubar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Receber a renda da rodada
  2. 02Decidir quanto gastar
  3. 03Ganhar juros sobre a poupança
  4. 04Absorver o resultado da luta
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Inventário e recursos

Empacotamento por formato

Os itens não ocupam mais um slot; o formato deles é o custo e sua mochila vira um quebra-cabeça.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Pegar um novo item
  2. 02Girar para achar espaço
  3. 03Reorganizar ou descartar
  4. 04Seguir em frente com o dilema
Backpack Hero · Save Room - Organization Puzzle
Quebra-cabeças e dedução

Empurre sem travar

Caixas se empurram, mas nunca se puxam; um empurrão errado pode emperrá-las para sempre.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Estudar as caixas e os alvos
  2. 02Planejar a ordem dos empurrões
  3. 03Empurrar e vigiar becos sem saída
  4. 04Desfazer ou resolver
Patrick’s Parabox · Baba Is You
Decks e sinergias

Escolher uma ou passar

Toda vitória oferece cartas novas, mas a escolha mais afiada às vezes é não levar nenhuma.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Vencer uma luta
  2. 02Analisar algumas cartas oferecidas
  3. 03Levar uma ou pular
  4. 04A próxima luta testa o baralho
Slay the Spire · Monster Train
Combinar e fundirNovo

Trocar para Combinar

Troque dois vizinhos para alinhar três iguais e eliminá-los.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Examinar o tabuleiro
  2. 02Trocar dois vizinhos
  3. 03A combinação some, as peças caem
  4. 04Ler o novo tabuleiro
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
Comando de unidadesNovo

A velocidade define a ordem

Quem age primeiro costuma decidir a luta, o que faz da velocidade um atributo subestimado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ajustar atributos de velocidade
  2. 02A ordem dos turnos se forma
  3. 03Planejar em torno da ordem
  4. 04Atacar primeiro ou ser atacado
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
Draft e alocaçãoNovo

Escolha no Estoque Comum

Todos escolhem da mesma pilha, um de cada vez; o que você leva, os outros não podem levar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Revelar uma reserva compartilhada
  2. 02Escolher em ordem de turno
  3. 03Ler o que os outros precisam
  4. 04Pegar uma e evoluir
Sagrada · Teamfight Tactics
Combate e tática

Uma barra de stamina para tudo

Golpear, bloquear e rolar dividem uma única barra, então cada ataque toma emprestado da sua fuga.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler o ritmo do inimigo
  2. 02Gastar stamina para agir
  3. 03Manter uma reserva e deixá-la recuperar
  4. 04Atacar de novo na brecha
Dark Souls III · Elden Ring
Exploração e rotas

Portões de habilidade e retorno

Aquela borda que você não alcançava? Você volta quando puder dar um pulo duplo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar um obstáculo intransponível
  2. 02Anotá-lo e seguir em frente
  3. 03Ganhar uma nova habilidade
  4. 04Voltar e abri-lo
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
Movimento e travessia

Travessia com salto em parede

As paredes viram escadas: chute uma superfície, direcione e agarre a próxima.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Agarrar-se para frear a queda
  2. 02Chutar a parede com o pulo
  3. 03Direcionar-se à próxima parede
  4. 04Encadear chutes ou aterrissar
Super Meat Boy · Hollow Knight
Mira e projéteisNovo

Mover para um Lado, Mirar para Outro

Uma mão desvia, a outra atira, e a maestria é fazer as duas coisas ao mesmo tempo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler balas e posições
  2. 02Mover-se rumo à segurança
  3. 03Mirar nos alvos separadamente
  4. 04Feedback de acertos e esquivas
Enter the Gungeon · Noita
Furtividade e identidade

Rotas furtivas com alerta crescente

Os guardas não o notam na hora; a suspeita cresce, e você replaneja dentro dessa margem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler as patrulhas e as linhas de visão
  2. 02Comprometer-se com uma rota
  3. 03O medidor de suspeita sobe
  4. 04Romper o contato ou replanejar
Dishonored · HITMAN World of Assassination
Defesa e ondas

Labirinto no caminho inimigo

Bloqueie caminhos para formar um labirinto; quanto mais os inimigos andam, mais dano sofrem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Prever o trajeto dos inimigos
  2. 02Posicionar estruturas de bloqueio
  3. 03Ver o caminho mudar
  4. 04Forrar a rota com poder de fogo
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
Ritmo e timingNovo

Mover-se no Ritmo

Cada passo e golpe cai na batida; a música é o seu cronômetro de turno.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ouvir a batida
  2. 02Dar a entrada no tempo
  3. 03Ganhar um bônus ou penalidade
  4. 04Planejar a próxima batida
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
Controle de veículosNovo

Turbo de Carga do Drift

Segure o drift por mais tempo para um turbo maior ao soltar, mas se segurar demais você sai da curva.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Iniciar um drift na curva
  2. 02Segurá-lo para acumular carga
  3. 03Soltar na saída
  4. 04Sair com turbo e reajustar
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
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Índice de mecânicas

yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.