No.146 / 280บริหารและก่อสร้าง · รายได้และไอเดิลโต

ออมเพื่อดอกเบี้ย

ใช้น้อยลงตอนนี้ แล้วได้มากขึ้นรอบหน้า จนกว่าคู่แข่งจะบีบให้คุณแตก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
จุดเน้นการออกแบบ
เศรษฐกิจ · ความเสี่ยง
Dota UnderlordsNo.146Dota Underlords

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01รับรายได้ประจำรอบ
  2. 02ตัดสินใจว่าจะใช้เท่าไร
  3. 03รับดอกเบี้ยจากเงินออม
  4. 04รับผลการต่อสู้

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณถือทอง 38 ดอกเบี้ยคือ +1 ต่อทุก 10 สูงสุด 5 คุณมี 60 HP และกำลังเจอคู่แข่งที่แข็งแกร่ง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณใช้เพียง 8 เพื่ออัปเกรดยูนิตสำคัญหนึ่งตัว และเก็บไว้ 30

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คุณแพ้การต่อสู้และเสีย 8 HP แต่ได้ดอกเบี้ย 3 ทำให้เริ่มรอบหน้าที่ 38 อีกครั้ง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ที่ 52 HP การแพ้อีกสองครั้งเริ่มเสี่ยง ต้องตัดสินใจว่าจะทุ่มทั้งหมดเมื่อไร

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ตอนจบรอบ คุณจะได้ทองโบนัสทุก 10 ที่ถืออยู่ จนถึงเพดานที่กำหนด การออมหมายถึงบอร์ดที่อ่อนลงตอนนี้และเสียเลือดมากขึ้นในการต่อสู้ คุณต้องอ่านเลือดของตัวเองและความแข็งแกร่งของคู่แข่งเพื่อตัดสินว่าเมื่อไรควรเลิกออมแล้วใช้ให้หมด

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ดอกเบี้ยสูงสุดสร้างเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งที่สุด แต่เสียเลือดมาก
  • ใช้เร็วช่วยรักษาเลือด แต่อาจขาดมือช่วงท้าย

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · เล่นแข่งขัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

T

Teamfight Tactics

P1

ทอง 10 ที่ถืออยู่ให้ +1 ตอนจบรอบ สูงสุด 5 ซึ่งเมื่อรวมกับโบนัสสตรีกก็เกิดจังหวะคลาสสิกแบบ ‘ถือไว้ที่ 50’

Dota Underlords
D

Dota Underlords

P2

จ่ายดอกเบี้ยแบบมีเพดานจากทองที่เก็บไว้เช่นกัน ทำให้การรีโรลต้องแลกกับการออม (ค่าที่แน่นอนเปลี่ยนไปตามแพตช์)

ความต่างที่น่าสังเกต

กฎใกล้เคียงกัน ความต่างมาจากระบบรอบข้าง เช่น โบนัสสตรีก ไอเทม และค่ารีโรล ซึ่งเปลี่ยนผลตอบแทนของการออม

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ออมเพื่อดอกเบี้ยรายได้และไอเดิลโต+

เพิ่มระบบกู้ยืม: ยืมทองมาเพิ่มพลังตอนนี้ แต่ดอกเบี้ยเป็นศูนย์ตราบที่ยังเป็นหนี้ ทำให้ต้องเลือกระหว่างออมกับกู้

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

รายได้และไอเดิลโตใหม่

ฟาร์มหรือไปต่อ

อยู่ตรงที่รายได้ปลอดภัย หรือเสี่ยงล้มเหลวเพื่อไปสู่ระดับถัดไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินความแข็งแกร่งของตัวเอง
  2. 02เลือกฟาร์มหรือไปต่อ
  3. 03ได้รางวัลหรือพลาด
  4. 04ตั้งเป้าระดับใหม่
Clicker Heroes · Melvor Idle
ธุรกิจและการค้า

รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง

ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินล็อต
  2. 02ตั้งเพดานส่วนตัว
  3. 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
  4. 04ชนะหรือปล่อยไป
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
ธุรกิจและการค้า

หนี้ที่นับถอยหลัง

หนี้ก้อนใหญ่และวันครบกำหนดที่วนซ้ำทำให้ทุกการซื้อรู้สึกตึงเครียด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หารายได้
  2. 02จ่ายต้นทุนคงที่
  3. 03เก็บออมสำหรับวันครบกำหนด
  4. 04ชำระหรือลงทุนซ้ำ
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย