ฟาร์มหรือไปต่อ
อยู่ตรงที่รายได้ปลอดภัย หรือเสี่ยงล้มเหลวเพื่อไปสู่ระดับถัดไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · ความเสี่ยง · ความก้าวหน้า
No.165Clicker Heroes01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ประเมินความแข็งแกร่งของตัวเอง
- 02เลือกฟาร์มหรือไปต่อ
- 03ได้รางวัลหรือพลาด
- 04ตั้งเป้าระดับใหม่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
โซน 79 หาได้ 10k/นาที บอสโซน 80 มีตัวจับเวลา 30 วินาที และคุณประเมินว่าต้องใช้ 35 วินาที
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณฟาร์มโซน 79 เป็นเวลา 10 นาที แล้วทุ่ม 100k ให้ฮีโร่หลัก
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ดาเมจเพิ่มประมาณ 20% และคุณฆ่าบอสได้ใน 28 วินาที
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
โซน 81 ให้รายได้ต่อนาทีเป็นสองเท่า และบอสตัวถัดไปหมายถึงต้องตัดสินใจอีกครั้ง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ระดับที่ลึกขึ้นจ่ายมากกว่าแต่ตีแรงกว่าและอาจพลาดได้ การพลาดทำให้ถูกส่งกลับหรือเสียเวลา ขณะที่การฟาร์มให้รายได้ที่คาดการณ์ได้ไว้ใช้อัปเกรด หลายเกมมีสวิตช์ให้เลือกระหว่างเดินหน้าอัตโนมัติกับอยู่ที่เดิม
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การไปต่อปลดล็อกรายได้ที่สูงกว่า แต่ถ้าพลาดก็ไม่ได้อะไรเลย
- การฟาร์มปลอดภัยแต่ผลตอบแทนแบนราบลง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Clicker Heroes
สวิตช์สลับระหว่างโหมดดำเนินเรื่องกับโหมดฟาร์ม บอสมีการจับเวลา และถ้าล้มเหลวจะถูกลดกลับไปหนึ่งโซนเพื่อฟาร์ม

Melvor Idle
พื้นที่ต่อสู้และดันเจียนมีความยากต่างกัน ผู้เล่นฟาร์มพื้นที่ที่เคลียร์ได้อย่างมั่นคงก่อนลองดันเจียนและบอสที่ยากกว่า
ความต่างที่น่าสังเกต
Clicker Heroes ทำให้เป็นสวิตช์เดียว ส่วน Melvor สื่อผ่านการเลือกพื้นที่ โดยมีการตายและการเสียไอเทมเป็นต้นทุน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เพิ่มความทนทานของเครื่องมือ: การดันต่อทำให้ความทนทานของเกียร์ลดลง การซ่อมต้องใช้วัสดุที่ฟาร์มมา เกิดจังหวะดัน-ซ่อม-ดัน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ออมเพื่อดอกเบี้ย
ใช้น้อยลงตอนนี้ แล้วได้มากขึ้นรอบหน้า จนกว่าคู่แข่งจะบีบให้คุณแตก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01รับรายได้ประจำรอบ
- 02ตัดสินใจว่าจะใช้เท่าไร
- 03รับดอกเบี้ยจากเงินออม
- 04รับผลการต่อสู้
จากการคลิกสู่รายได้แบบพาสซีฟ
หาเงินก้อนแรกด้วยมือ แล้วซื้อเครื่องจักรเพื่อไม่ต้องทำเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01คลิกเพื่อหาเงิน
- 02ซื้อตัวผลิตตัวแรก
- 03รายได้แบบพาสซีฟเติบโต
- 04การคลิกกลายเป็นตัวเสริม
กระโดดข้ามไมล์สโตนตามจำนวน
อีกแค่สามเพื่อให้ผลผลิตเพิ่มเป็นสองเท่า แรงดึงดูดนั้นทำให้คนซื้อต่อเนื่อง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01มองเกณฑ์ถัดไป
- 02ซื้อเพื่อให้ถึง
- 03ผลผลิตทวีคูณ
- 04เล็งเกณฑ์ถัดไป



