No.279 / 280บริหารและก่อสร้าง · ธุรกิจและการค้า

รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง

ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เศรษฐกิจ · ข้อมูล · ความเสี่ยง
Offworld Trading CompanyNo.279Offworld Trading Company

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ประเมินล็อต
  2. 02ตั้งเพดานส่วนตัว
  3. 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
  4. 04ชนะหรือปล่อยไป

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    แจกันเก่าที่คุณประเมินที่ 300–500 คุณถือ 600 และคู่แข่งเสนอ 280

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ตั้งเพดานที่ 400 และเพิ่มทีละขั้นถึง 380

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คู่แข่งเสนอ 420 คุณจึงถอนตามแผน

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ล็อตที่ดีกว่าตามมา และคุณยังมีครบ 600

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้ประมูลหลายคนผลัดกันเพิ่มราคาและคนสูงสุดชนะ ข้อมูลมูลค่าของคุณไม่ครบ และราคาของคู่แข่งบอกใบ้ถึงการประเมินของพวกเขา ราคาปัจจุบัน ขั้นการเพิ่ม และเงินทุนคงเหลือคือฟีดแบ็กหลัก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ชนะ เทียบกับคำสาปผู้ชนะ
  • ใช้ตอนนี้ หรือเก็บไว้สำหรับล็อตหลัง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Offworld Trading Company
O

Offworld Trading Company

P1

แมตช์อาจมีการประมูลที่ผู้เล่นเสนอเงินสดเพื่อสิทธิ์หรือไอเทมพิเศษ โดยใช้เงินก้อนเดียวกับที่ใช้ขยาย (ตัวกระตุ้นแตกต่างกันตามโหมด)

Dealer’s Life 2
D

Dealer’s Life 2

P2

นอกจากดีลในร้าน เกมมีการประมูลแข่งกับผู้ประมูลอื่น ที่คุณประเมินกำไรจากการขายต่อก่อนเสนอราคา (รายละเอียดอาจต่างกันตามเวอร์ชัน)

ความต่างที่น่าสังเกต

การประมูลของ Offworld เกิดขึ้นท่ามกลางการแข่งขันเรียลไทม์ ส่วน Dealer’s Life 2 เน้นที่การประเมินส่วนตัวและการขายต่อ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
รู้เพดานราคาประมูลของตัวเองธุรกิจและการค้า+

ล็อตคล้ายกุญแจเปิดพื้นที่ที่ปิดผนึกในแผนที่ก่อนหน้า ผู้เล่นจึงตั้งเพดานราคาโดยประเมินว่าการย้อนกลับจะให้อะไร

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ธุรกิจและการค้า

หาราคาที่ใช่

ไม่แน่ใจว่ามีค่าเท่าไร? ตั้งราคาแล้วอ่านสีหน้าลูกค้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ติดป้ายราคา
  2. 02ดูปฏิกิริยา
  3. 03จดช่วงราคา
  4. 04ปรับครั้งต่อไป
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
ธุรกิจและการค้า

หนี้ที่นับถอยหลัง

หนี้ก้อนใหญ่และวันครบกำหนดที่วนซ้ำทำให้ทุกการซื้อรู้สึกตึงเครียด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หารายได้
  2. 02จ่ายต้นทุนคงที่
  3. 03เก็บออมสำหรับวันครบกำหนด
  4. 04ชำระหรือลงทุนซ้ำ
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
ธุรกิจและการค้า

ราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน

ปล่อยของท่วมตลาดแล้วราคาตก ทุกการขายขยับตลาด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ผลิตหรือสต็อก
  2. 02ดูเส้นโค้งราคา
  3. 03ขายในจังหวะที่ใช่
  4. 04การขายของคุณขยับราคา
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย