รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง
ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · ข้อมูล · ความเสี่ยง
No.279Offworld Trading Company01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ประเมินล็อต
- 02ตั้งเพดานส่วนตัว
- 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
- 04ชนะหรือปล่อยไป
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
แจกันเก่าที่คุณประเมินที่ 300–500 คุณถือ 600 และคู่แข่งเสนอ 280
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ตั้งเพดานที่ 400 และเพิ่มทีละขั้นถึง 380
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คู่แข่งเสนอ 420 คุณจึงถอนตามแผน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ล็อตที่ดีกว่าตามมา และคุณยังมีครบ 600
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้ประมูลหลายคนผลัดกันเพิ่มราคาและคนสูงสุดชนะ ข้อมูลมูลค่าของคุณไม่ครบ และราคาของคู่แข่งบอกใบ้ถึงการประเมินของพวกเขา ราคาปัจจุบัน ขั้นการเพิ่ม และเงินทุนคงเหลือคือฟีดแบ็กหลัก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ชนะ เทียบกับคำสาปผู้ชนะ
- ใช้ตอนนี้ หรือเก็บไว้สำหรับล็อตหลัง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Offworld Trading Company
แมตช์อาจมีการประมูลที่ผู้เล่นเสนอเงินสดเพื่อสิทธิ์หรือไอเทมพิเศษ โดยใช้เงินก้อนเดียวกับที่ใช้ขยาย (ตัวกระตุ้นแตกต่างกันตามโหมด)

Dealer’s Life 2
นอกจากดีลในร้าน เกมมีการประมูลแข่งกับผู้ประมูลอื่น ที่คุณประเมินกำไรจากการขายต่อก่อนเสนอราคา (รายละเอียดอาจต่างกันตามเวอร์ชัน)
ความต่างที่น่าสังเกต
การประมูลของ Offworld เกิดขึ้นท่ามกลางการแข่งขันเรียลไทม์ ส่วน Dealer’s Life 2 เน้นที่การประเมินส่วนตัวและการขายต่อ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ล็อตคล้ายกุญแจเปิดพื้นที่ที่ปิดผนึกในแผนที่ก่อนหน้า ผู้เล่นจึงตั้งเพดานราคาโดยประเมินว่าการย้อนกลับจะให้อะไร
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
หาราคาที่ใช่
ไม่แน่ใจว่ามีค่าเท่าไร? ตั้งราคาแล้วอ่านสีหน้าลูกค้า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ติดป้ายราคา
- 02ดูปฏิกิริยา
- 03จดช่วงราคา
- 04ปรับครั้งต่อไป
หนี้ที่นับถอยหลัง
หนี้ก้อนใหญ่และวันครบกำหนดที่วนซ้ำทำให้ทุกการซื้อรู้สึกตึงเครียด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หารายได้
- 02จ่ายต้นทุนคงที่
- 03เก็บออมสำหรับวันครบกำหนด
- 04ชำระหรือลงทุนซ้ำ
ราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน
ปล่อยของท่วมตลาดแล้วราคาตก ทุกการขายขยับตลาด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ผลิตหรือสต็อก
- 02ดูเส้นโค้งราคา
- 03ขายในจังหวะที่ใช่
- 04การขายของคุณขยับราคา



