No.148 / 280บริหารและก่อสร้าง · ธุรกิจและการค้า

เก็บไว้บนชั้น

ล็อกไอเทมที่อยากได้แล้วซื้อในรอบหน้า ปลอดภัยจากการรีเฟรช

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · เศรษฐกิจ
Backpack BattlesNo.148Backpack Battles

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เห็นไอเทมที่อยากได้
  2. 02เงินไม่พอ จึงล็อกไว้
  3. 03เล่นรอบถัดไป
  4. 04กลับมาซื้อ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ไอเทมหลักราคา 7 ทองปรากฏขึ้น คุณมี 5 และได้ 5 ต่อรอบ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ล็อกไว้ และซื้อเพียงของจุกจิกราคา 2 ทองในรอบนี้

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    รอบหน้าคุณมี 8 ทอง ซื้อไอเทมหลัก และเหลือ 1

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นเริ่มมองหาเป้าหมายล็อกถัดไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ร้านค้ารีเฟรชทุกรอบ แต่ผู้เล่นสามารถแช่แข็งช่องเพื่อยกไปรอบถัดไปได้ ช่องที่ล็อกจะอยู่รอดผ่านการรีโรล แต่ก็บล็อกตัวเลือกใหม่ในช่องนั้น ไอคอนกุญแจและช่องที่ถูกย้อมสีแสดงสิ่งที่ถูกเก็บไว้

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ล็อกเป้าหมายในอนาคต vs รีโรลหาของที่ดีกว่า
  • เก็บเงินเพื่อไอเทมที่ล็อก vs ใช้กับพลังตอนนี้

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Backpack Battles
B

Backpack Battles

P1

ไอเทมในร้านล็อกให้คงอยู่ผ่านการรีโรลได้ ช่วยให้จองชิ้นส่วนไว้สำหรับสูตรหรือเลย์เอาต์ของรอบหน้า

Super Auto Pets
S

Super Auto Pets

P2

คุณแช่แข็งสัตว์เลี้ยงและอาหารในร้านได้ ให้อยู่ต่อผ่านการรีโรลไปจนถึงเทิร์นถัดไป

ความต่างที่น่าสังเกต

การล็อกใน Backpack Battles ยังขึ้นอยู่กับว่ารูปทรงจะใส่ได้พอดีหรือไม่ ส่วน Super Auto Pets พิจารณาแค่ช่องทีมและเลเวล

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เก็บไว้บนชั้นธุรกิจและการค้า+

ไอเทมที่ล็อกไว้จะจองเส้นขอบแบบประในกระเป๋า บังคับให้ผู้เล่นเคลียร์พื้นที่รูปทรงนั้นไว้ล่วงหน้า

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ธุรกิจและการค้า

ซื้อที่นี่ ขายที่นั่น

ซื้อถูกในท่าเรือหนึ่ง ขายแพงในอีกท่า กำไรอยู่ในการเดินทาง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เปรียบเทียบราคาแต่ละภูมิภาค
  2. 02ซื้อที่ที่ถูก
  3. 03รอดจากการเดินทาง
  4. 04ขายที่ที่แพง
Sunless Sea · Patrician IV
ธุรกิจและการค้า

การจัดวางชั้น

อะไรอยู่ชั้นไหนกำหนดว่าลูกค้าจะซื้ออะไรในที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกสต็อกที่จะมี
  2. 02จัดวางชั้น
  3. 03ลูกค้าเดินดูและซื้อ
  4. 04จัดใหม่ตามยอดขาย
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
ธุรกิจและการค้า

ส่งมอบก่อนเดดไลน์

การรับสัญญาเริ่มนาฬิกา: ส่งทันเวลาเพื่อรับรางวัล หรือเสียมันไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เปิดดูบอร์ด
  2. 02รับสัญญา
  3. 03รวบรวมหรือคราฟต์
  4. 04ส่งมอบและรับเงิน
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย