ส่งมอบก่อนเดดไลน์
การรับสัญญาเริ่มนาฬิกา: ส่งทันเวลาเพื่อรับรางวัล หรือเสียมันไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · เวลา · เศรษฐกิจ
No.277My Time at Portia01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เปิดดูบอร์ด
- 02รับสัญญา
- 03รวบรวมหรือคราฟต์
- 04ส่งมอบและรับเงิน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
สัญญา A: แท่งทองแดง 5 แท่งใน 3 วันได้ 300 สัญญา B: ขวานเหล็ก 1 เล่มใน 1 วันได้ 150 เตาของคุณทำได้ 4 แท่งต่อวัน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
รับทั้งสองและทำขวานในวันแรก
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ขวานส่งทันเวลาและแท่งเสร็จวันที่ 3 รวม 450
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นวางแผนเตาที่สองสำหรับออร์เดอร์ที่ใหญ่ขึ้น
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
สัญญาระบุไอเทม จำนวน เดดไลน์ และรางวัล ทำงานพร้อมกันได้เพียงไม่กี่สัญญา ผู้เล่นจึงเลือกตามกำลังการผลิตและตาราง เคาต์ดาวน์ แถบความคืบหน้า และการแจ้งเตือนวันครบกำหนดคือฟีดแบ็ก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- จ่ายสูงเดดไลน์ตึง หรือจ่ายต่ำเดดไลน์หลวม
- รับงานเพิ่ม หรือเก็บกำลังไว้สำหรับเป้าหมายของตัวเอง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

My Time at Portia
ในฐานะเจ้าของเวิร์กช็อป คุณรับงานจ้างจากบอร์ดกิลด์ที่มีเดดไลน์และรางวัล แข่งกับเวิร์กช็อปคู่แข่งในอันดับ

Stardew Valley
บอร์ด Help Wanted หน้าร้าน Pierre ลงคำขอเดดไลน์สั้น และต่อมา Special Orders มีงานจับเวลาที่ยาวกว่า
ความต่างที่น่าสังเกต
Portia ทำให้งานจ้างเป็นแหล่งรายได้หลัก ส่วนใน Stardew เป็นรายได้เสริมและสายสัมพันธ์ทางสังคม
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
สัญญาที่จ่ายสูงต้องใช้ไอเทมจากสายสามขั้นตอน ผู้เล่นจึงต้องจัดตารางแต่ละขั้นย้อนจากเดดไลน์
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เก็บไว้บนชั้น
ล็อกไอเทมที่อยากได้แล้วซื้อในรอบหน้า ปลอดภัยจากการรีเฟรช
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เห็นไอเทมที่อยากได้
- 02เงินไม่พอ จึงล็อกไว้
- 03เล่นรอบถัดไป
- 04กลับมาซื้อ
ซื้อที่นี่ ขายที่นั่น
ซื้อถูกในท่าเรือหนึ่ง ขายแพงในอีกท่า กำไรอยู่ในการเดินทาง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เปรียบเทียบราคาแต่ละภูมิภาค
- 02ซื้อที่ที่ถูก
- 03รอดจากการเดินทาง
- 04ขายที่ที่แพง
การจัดวางชั้น
อะไรอยู่ชั้นไหนกำหนดว่าลูกค้าจะซื้ออะไรในที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกสต็อกที่จะมี
- 02จัดวางชั้น
- 03ลูกค้าเดินดูและซื้อ
- 04จัดใหม่ตามยอดขาย



