ซื้อที่นี่ ขายที่นั่น
ซื้อถูกในท่าเรือหนึ่ง ขายแพงในอีกท่า กำไรอยู่ในการเดินทาง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · การวางแผน · ความเสี่ยง
No.274Sunless Sea01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เปรียบเทียบราคาแต่ละภูมิภาค
- 02ซื้อที่ที่ถูก
- 03รอดจากการเดินทาง
- 04ขายที่ที่แพง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ชาราคาลังละ 10 ที่ท่า A และขายได้ 26 ที่ท่า C การเดินทางต้องใช้เชื้อเพลิง 6 หน่วย หน่วยละ 3
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ซื้อ 8 ลังและออกเดินทางด้วยเชื้อเพลิงพอดี 6 หน่วย
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
พายุกินเชื้อเพลิงเพิ่มหนึ่งหน่วยและลูกเรืออดอยากในช่วงสุดท้าย กำไรสุทธิ 110
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ครั้งหน้าผู้เล่นพกเชื้อเพลิงสำรอง 2 หน่วย
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แต่ละภูมิภาคตั้งราคาสินค้าเดียวกันต่างกัน และส่วนต่างคือกำไรของคุณ การขนส่งเสียเวลา เชื้อเพลิง และความเสี่ยง และการเดินทางที่ไกลกว่ามักหมายถึงส่วนต่างที่ใหญ่กว่า รายการราคาและใบเสร็จตอนเข้าท่าคือฟีดแบ็กหลัก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เส้นทางไกลกำไรงาม หรือเส้นทางสั้นปลอดภัย
- เติมระวางด้วยสินค้า หรือเว้นที่ไว้สำหรับเสบียง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Sunless Sea
คุณขนส่งสินค้าระหว่างท่าเรือบนทะเลใต้ดินอันมืดมิด การเดินเรือเผาผลาญเชื้อเพลิงและเสบียงและเพิ่มความหวาดกลัว ผูกกำไรเข้ากับการเอาชีวิตรอด

Patrician IV
เมืองฮันเซียติกแต่ละแห่งผลิตและขาดสินค้าต่างกัน และคุณขนสินค้าระหว่างเมืองเพื่อกินส่วนต่าง แล้วทำเส้นทางเป็นอัตโนมัติในภายหลัง
ความต่างที่น่าสังเกต
ใน Sunless Sea การเก็งกำไรส่วนต่างขับเคลื่อนการเดินเรือเชิงเรื่องเล่า ส่วนใน Patrician IV เป็นเครื่องยนต์เชิงระบบเพื่อขยายขนาดเศรษฐกิจ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
คาราวานที่ข้ามภูเขามีสตามินาจำกัดซึ่งฟื้นได้เฉพาะที่แคมป์ ผู้เล่นจึงแบ่งน้ำหนักระหว่างสินค้ากับเสบียง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เก็บไว้บนชั้น
ล็อกไอเทมที่อยากได้แล้วซื้อในรอบหน้า ปลอดภัยจากการรีเฟรช
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เห็นไอเทมที่อยากได้
- 02เงินไม่พอ จึงล็อกไว้
- 03เล่นรอบถัดไป
- 04กลับมาซื้อ
รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง
ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินล็อต
- 02ตั้งเพดานส่วนตัว
- 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
- 04ชนะหรือปล่อยไป
หนี้ที่นับถอยหลัง
หนี้ก้อนใหญ่และวันครบกำหนดที่วนซ้ำทำให้ทุกการซื้อรู้สึกตึงเครียด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หารายได้
- 02จ่ายต้นทุนคงที่
- 03เก็บออมสำหรับวันครบกำหนด
- 04ชำระหรือลงทุนซ้ำ



