เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน
ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม
No.008Factorio01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สร้างท่าและคลังเก็บ
- 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
- 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
- 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ด่านหน้าห่างไป 2 กม. ต้องการแบตเตอรี่ 20/นาที ซึ่งสายพานต้องอ้อมภูเขา
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นสร้างท่าโดรนเป็นคู่ โดยแต่ละเที่ยวเผาแบตเตอรี่ 2 ก้อนเป็นเชื้อเพลิง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
การส่งมอบสม่ำเสมอ แต่โดรนกินแบตเตอรี่ไปเองราว 10%
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นชั่งใจระหว่างสร้างสถานีรีเลย์กลางทางหรือเปลี่ยนไปใช้เชื้อเพลิงที่หนาแน่นกว่า
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นสร้างสถานีและกำหนดหีบเป็นผู้จัดหาหรือผู้ร้องขอ แล้วหน่วยบินจะขนของเองภายในระยะที่กำหนด วิธีนี้ข้ามการวางเส้นทาง แต่ปริมาณขนส่งจำกัด ต้องใช้พลังงานชาร์จหรือเชื้อเพลิง และเครือข่ายใหญ่จะแออัดและเดินทางไกล
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ความยืดหยุ่น vs ปริมาณขนส่ง: วัสดุจำนวนมากก็ยังขนด้วยสายพานได้ดีกว่า
- เครือข่ายใหญ่เครือข่ายเดียว vs เครือข่ายแยกโซน: ความสะดวกแลกกับการบินไกลขึ้น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Factorio
หุ่นยนต์โลจิสติกส์ทำงานภายในพื้นที่ครอบคลุมของโรโบพอร์ต ขนไอเทมระหว่างหีบผู้ร้องขอกับหีบผู้จัดหา แล้วกลับมาชาร์จ

Satisfactory
โดรนวิ่งรับส่งระหว่างท่าโดรนที่จับคู่กันและเผาเชื้อเพลิงต่อเที่ยว เหมาะกับการส่งจุดต่อจุดระยะไกลปริมาณน้อย
ความต่างที่น่าสังเกต
หุ่นยนต์ของ Factorio สร้างเป็นเครือข่ายตามต้องการ ส่วนโดรนของ Satisfactory วิ่งตามเส้นทางจุดต่อจุดที่ตายตัว
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
โดรนลงจอดได้เฉพาะอาคารที่เชื่อมด้วยถนนหรือแท่นจอด ผู้เล่นจึงต้องวางแผนเครือข่ายทางเข้าเพื่อตัดสินว่าไซต์ใดจะเข้าร่วมโลจิสติกส์ทางอากาศ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การวางสายพานลำเลียง
การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
- 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
- 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น
การแยกสายและอัตราส่วน
การป้อนเครื่องหลายเครื่องจากอินพุตเดียวขึ้นอยู่กับอัตราส่วนที่แม่นยำและการแยกที่เท่ากัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01คำนวณความต้องการของแต่ละเครื่อง
- 02วางตัวแยกและตัวรวมสาย
- 03ตรวจหาเครื่องที่ขาดวัตถุดิบ
- 04ปรับอัตราส่วนหรือลำดับความสำคัญ
บลูพรินต์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำ
บันทึกโมดูลที่ออกแบบมาดีแล้วปั๊มซ้ำได้ คุณจะเปลี่ยนจากผู้ก่อสร้างเป็นผู้วางแผน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างโมดูลดีๆ ด้วยมือ
- 02บันทึกเป็นบลูพรินต์
- 03ปั๊มวางที่อื่น
- 04ปรับปรุงและแก้ไข



