No.008 / 280บริหารและก่อสร้าง · คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน

ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม
FactorioNo.008Factorio

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01สร้างท่าและคลังเก็บ
  2. 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
  3. 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
  4. 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ด่านหน้าห่างไป 2 กม. ต้องการแบตเตอรี่ 20/นาที ซึ่งสายพานต้องอ้อมภูเขา

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นสร้างท่าโดรนเป็นคู่ โดยแต่ละเที่ยวเผาแบตเตอรี่ 2 ก้อนเป็นเชื้อเพลิง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    การส่งมอบสม่ำเสมอ แต่โดรนกินแบตเตอรี่ไปเองราว 10%

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นชั่งใจระหว่างสร้างสถานีรีเลย์กลางทางหรือเปลี่ยนไปใช้เชื้อเพลิงที่หนาแน่นกว่า

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นสร้างสถานีและกำหนดหีบเป็นผู้จัดหาหรือผู้ร้องขอ แล้วหน่วยบินจะขนของเองภายในระยะที่กำหนด วิธีนี้ข้ามการวางเส้นทาง แต่ปริมาณขนส่งจำกัด ต้องใช้พลังงานชาร์จหรือเชื้อเพลิง และเครือข่ายใหญ่จะแออัดและเดินทางไกล

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ความยืดหยุ่น vs ปริมาณขนส่ง: วัสดุจำนวนมากก็ยังขนด้วยสายพานได้ดีกว่า
  • เครือข่ายใหญ่เครือข่ายเดียว vs เครือข่ายแยกโซน: ความสะดวกแลกกับการบินไกลขึ้น

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Factorio
F

Factorio

P1

หุ่นยนต์โลจิสติกส์ทำงานภายในพื้นที่ครอบคลุมของโรโบพอร์ต ขนไอเทมระหว่างหีบผู้ร้องขอกับหีบผู้จัดหา แล้วกลับมาชาร์จ

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

โดรนวิ่งรับส่งระหว่างท่าโดรนที่จับคู่กันและเผาเชื้อเพลิงต่อเที่ยว เหมาะกับการส่งจุดต่อจุดระยะไกลปริมาณน้อย

ความต่างที่น่าสังเกต

หุ่นยนต์ของ Factorio สร้างเป็นเครือข่ายตามต้องการ ส่วนโดรนของ Satisfactory วิ่งตามเส้นทางจุดต่อจุดที่ตายตัว

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เครือข่ายโลจิสติกส์โดรนคราฟต์และระบบอัตโนมัติ+

โดรนลงจอดได้เฉพาะอาคารที่เชื่อมด้วยถนนหรือแท่นจอด ผู้เล่นจึงต้องวางแผนเครือข่ายทางเข้าเพื่อตัดสินว่าไซต์ใดจะเข้าร่วมโลจิสติกส์ทางอากาศ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การวางสายพานลำเลียง

การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
  2. 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
  3. 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
  4. 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น
Factorio · Satisfactory
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การแยกสายและอัตราส่วน

การป้อนเครื่องหลายเครื่องจากอินพุตเดียวขึ้นอยู่กับอัตราส่วนที่แม่นยำและการแยกที่เท่ากัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01คำนวณความต้องการของแต่ละเครื่อง
  2. 02วางตัวแยกและตัวรวมสาย
  3. 03ตรวจหาเครื่องที่ขาดวัตถุดิบ
  4. 04ปรับอัตราส่วนหรือลำดับความสำคัญ
Factorio · Satisfactory
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

บลูพรินต์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำ

บันทึกโมดูลที่ออกแบบมาดีแล้วปั๊มซ้ำได้ คุณจะเปลี่ยนจากผู้ก่อสร้างเป็นผู้วางแผน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สร้างโมดูลดีๆ ด้วยมือ
  2. 02บันทึกเป็นบลูพรินต์
  3. 03ปั๊มวางที่อื่น
  4. 04ปรับปรุงและแก้ไข
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย