บลูพรินต์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำ
บันทึกโมดูลที่ออกแบบมาดีแล้วปั๊มซ้ำได้ คุณจะเปลี่ยนจากผู้ก่อสร้างเป็นผู้วางแผน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความคิดสร้างสรรค์ · การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
No.009Factorio01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สร้างโมดูลดีๆ ด้วยมือ
- 02บันทึกเป็นบลูพรินต์
- 03ปั๊มวางที่อื่น
- 04ปรับปรุงและแก้ไข
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เซลล์หลอมแร่ 8 เตาใช้เวลาสร้างด้วยมือ 15 นาที และต้องการอีกสี่เซลล์
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นบันทึกไว้พร้อมพอร์ตอินพุต/เอาต์พุตที่เป็นระเบียบ แล้วปั๊มวางสี่ครั้ง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
บอทก่อสร้างทำเสร็จทั้งสี่เซลล์ใน 3 นาที และพอร์ตเกาะเข้ากับบัสหลักพอดี
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เมื่อเห็นจุดปรับปรุงประสิทธิภาพ ผู้เล่นอัปเดตบลูพรินต์และสลับเซลล์เก่าออก
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นจับกลุ่มอาคารเป็นบลูพรินต์เพื่อหมุน คัดลอก และวางที่อื่น โดยมีรายการวัสดุที่ต้องใช้หรือสร้างให้อัตโนมัติ งานซ้ำซากกลายเป็นงานออกแบบ และให้รางวัลแก่โมดูลที่เป็นมาตรฐานและขยายได้
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- โมดูลทั่วไป vs ปรับให้เข้ากับที่: ชิ้นส่วนมาตรฐานคัดลอกง่ายแต่อาจไม่เหมาะกับทุกพื้นที่
- ขัดเกลาดีไซน์ vs ใช้งานเลย: บลูพรินต์ที่ดีเสียเวลาตอนแรกแต่คุ้มทีหลัง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Factorio
บลูพรินต์บันทึกได้ จัดเป็นหนังสือ และแชร์เป็นสตริง การวางจะสร้างโกสต์ที่บอทก่อสร้างมาสร้างให้

Satisfactory
บลูพรินต์สร้างภายใน Blueprint Designer ที่จำกัดขนาด แล้ววางในโลกโดยใช้วัสดุจากคลังของผู้เล่นเอง
ความต่างที่น่าสังเกต
Factorio จับบลูพรินต์จากที่ไหนก็ได้และสร้างให้อัตโนมัติ ส่วน Satisfactory ต้องสร้างในตัวออกแบบเฉพาะก่อน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
บลูพรินต์ต้องการพื้นราบ จึงให้ผู้เล่นบันทึกการแก้ไขภูมิประเทศไว้ในบลูพรินต์ แล้ววางโมดูลบนเนินเขาได้ในคราวเดียว
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน
ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างท่าและคลังเก็บ
- 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
- 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
- 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
การวางสายพานลำเลียง
การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
- 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
- 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น
การหมุนเวียนผลพลอยได้
ผลผลิตส่วนเกินที่ไม่จัดการสุดท้ายจะอุดตันสายหลัก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ผลิตสินค้าหลัก
- 02ผลพลอยได้กองสะสม
- 03ออกแบบทางระบายหรือวงจรวนกลับ
- 04สายกลับมาเสถียรอีกครั้ง



