การแยกสายและอัตราส่วน
การป้อนเครื่องหลายเครื่องจากอินพุตเดียวขึ้นอยู่กับอัตราส่วนที่แม่นยำและการแยกที่เท่ากัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การปรับให้เหมาะสม · การวางแผน · มิติพื้นที่
No.002Factorio01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01คำนวณความต้องการของแต่ละเครื่อง
- 02วางตัวแยกและตัวรวมสาย
- 03ตรวจหาเครื่องที่ขาดวัตถุดิบ
- 04ปรับอัตราส่วนหรือลำดับความสำคัญ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
สกรู 90 ชิ้น/นาทีต้องป้อนให้เครื่องประกอบสามเครื่อง เครื่องละ 30
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นใช้ตัวแยกสามทางหนึ่งตัวแทนการต่อสายล้นแบบเรียงกัน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ทั้งสามเครื่องทำงานเต็ม 100% โดยไม่มีของค้างสะสม
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
การเพิ่มเครื่องที่สี่ทำให้อัตราส่วนเสียสมดุล ต้องออกแบบการแยกสายใหม่
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ตัวแยกสายแบ่งกระแสไอเทมให้เท่ากันหรือตามลำดับความสำคัญ ตัวรวมสายนำหลายกระแสมาต่อกัน ผู้เล่นคำนวณอัตราส่วนจากสูตร เช่น เครื่อง A 3 เครื่องต่อเครื่อง B 2 เครื่อง แล้วสร้างต้นไม้การแยกให้ตรงกัน การแยกที่ไม่เท่ากันทำให้บางเครื่องว่างและบางเครื่องค้าง
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- สมดุลแม่นยำ vs ล้นแบบง่าย: อัตราส่วนสมบูรณ์ต้องใช้ต้นไม้ที่ซับซ้อน ส่วนสายล้นต่อกันทำง่ายแต่จ่ายของให้เครื่องแรกๆ มากกว่า
- พื้นที่ใช้สอย vs ประสิทธิภาพ: ตัวปรับสมดุลที่แม่นยำกินพื้นที่มากกว่า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Factorio
ตัวแยกสายเป็นอุปกรณ์ 1:1 สองเข้าสองออก มีลำดับความสำคัญของอินพุต/เอาต์พุตและฟิลเตอร์ มักต่อเรียงกันเป็นตัวปรับสมดุลสายพาน

Satisfactory
ตัวแยกสายแยกหนึ่งเป็นสาม และตัวรวมสายรวมสามเป็นหนึ่ง ผู้เล่นป้อนแถวเครื่องจักรด้วยแมนิโฟลด์หรือตัวปรับสมดุลโหลดที่แม่นยำ
ความต่างที่น่าสังเกต
Factorio สร้างสมดุลด้วยเลขยกกำลังสอง ส่วนชิ้นส่วนสามทางของ Satisfactory เอื้อต่อพหุคูณของสาม
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ออเดอร์ในครัวที่มีเวลากำหนดเข้ามา ขณะที่ตัวแยกสายส่งวัตถุดิบไปยังสถานีตามอัตราส่วน พร้อมสวิตช์ลำดับความสำคัญสำหรับตั๋วเร่งด่วน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน
ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างท่าและคลังเก็บ
- 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
- 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
- 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
การวางสายพานลำเลียง
การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
- 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
- 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น
บลูพรินต์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำ
บันทึกโมดูลที่ออกแบบมาดีแล้วปั๊มซ้ำได้ คุณจะเปลี่ยนจากผู้ก่อสร้างเป็นผู้วางแผน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างโมดูลดีๆ ด้วยมือ
- 02บันทึกเป็นบลูพรินต์
- 03ปั๊มวางที่อื่น
- 04ปรับปรุงและแก้ไข



