No.007 / 280บริหารและก่อสร้าง · คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การควบคุมด้วยเซนเซอร์

เมื่อเครื่องจักรสลับสถานะเองตามเงื่อนไข การสร้างโรงงานก็กลายเป็นการเขียนโปรแกรม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การปรับให้เหมาะสม · ความคิดสร้างสรรค์
FactorioNo.007Factorio

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ระบุสิ่งที่ต้องควบคุม
  2. 02เดินสายเซนเซอร์
  3. 03ตั้งเงื่อนไขทริกเกอร์
  4. 04ทดสอบและปรับเกณฑ์

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ถังออกซิเจนล้นตลอด เปลืองไฟ โดยเครื่องกำเนิดไฟฟ้ากินไฟ 120W

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เซนเซอร์แรงดันปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเมื่อเกิน 80% และเปิดใหม่เมื่อต่ำกว่า 50%

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ตอนนี้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าทำงานราวครึ่งวัน ปลดปล่อยพลังงานได้เห็นๆ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นนำแนวคิดเดียวกันไปใช้กับการควบคุมอุณหภูมิและปั๊ม

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เซนเซอร์อ่านค่าคลัง อุณหภูมิ หรือแรงดัน แล้วส่งสัญญาณผ่านสายไฟเพื่อเปิดหรือปิดอุปกรณ์ ลอจิกเกตรวมสัญญาณเป็นกฎที่ซับซ้อนขึ้น ทำให้โรงงานกำกับตัวเองได้โดยไม่ต้องมีคนเฝ้า

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ควบคุมละเอียด vs ดูแลรักษาง่าย: ลอจิกซับซ้อนดีบักยาก
  • เกณฑ์หลวม vs เกณฑ์แคบ: ถ้าแคบเกินไป อุปกรณ์จะเปิดปิดรัวๆ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Factorio

Factorio

P1

วงจรเครือข่ายอ่านเนื้อหาในหีบและสายพาน และใช้คอมบิเนเตอร์เลขคณิตและตัวตัดสินใจเพื่อควบคุมอินเซอร์เตอร์ ปั๊ม และโคมไฟ

Oxygen Not Included

Oxygen Not Included

P2

สายไฟออโตเมชันเชื่อมเซนเซอร์แรงดัน อุณหภูมิ และตัวจับเวลาเข้ากับลอจิกเกต เพื่อขับเคลื่อนประตู ปั๊ม และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ทำให้อาณานิคมอยู่อาศัยได้

ความต่างที่น่าสังเกต

การควบคุมของ Factorio ส่วนใหญ่ใช้เพิ่มประสิทธิภาพปริมาณงาน ส่วน Oxygen Not Included ใช้เพื่อรักษาสภาพแวดล้อมการเอาชีวิตรอดให้คงที่

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การควบคุมด้วยเซนเซอร์คราฟต์และระบบอัตโนมัติ+

เรือนกระจกแบ่งเป็นโซนอุณหภูมิ ซึ่งเซนเซอร์สลับเครื่องทำความร้อนและเครื่องทำความเย็น และผู้เล่นปรับเกณฑ์เพื่อให้พืชแต่ละชนิดอยู่ในช่วงที่เหมาะสม

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

บลูพรินต์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำ

บันทึกโมดูลที่ออกแบบมาดีแล้วปั๊มซ้ำได้ คุณจะเปลี่ยนจากผู้ก่อสร้างเป็นผู้วางแผน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สร้างโมดูลดีๆ ด้วยมือ
  2. 02บันทึกเป็นบลูพรินต์
  3. 03ปั๊มวางที่อื่น
  4. 04ปรับปรุงและแก้ไข
Factorio · Satisfactory
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การวางเส้นทางของไหล

ของไหลนับทีละชิ้นไม่ได้ สัญญาณที่ต้องอ่านคือแรงดันและอัตราการไหล

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เชื่อมต่อแหล่งของไหล
  2. 02เดินท่อไปยังเครื่องจักร
  3. 03ตรวจการไหลและระดับ
  4. 04เพิ่มปั๊มหรือแยกเครือข่าย
Factorio · Satisfactory
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การขนส่งแบบกรองไอเทม

กระแสไอเทมที่ปะปนกันต้องมีกฎการกรองเพื่อส่งแต่ละอย่างไปยังที่ที่ถูกต้อง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สังเกตกระแสไอเทมที่ปะปน
  2. 02ตั้งกฎการกรอง
  3. 03ไอเทมแยกไปตามเส้นทาง
  4. 04จัดการของล้นและของหลงสาย
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย