การควบคุมด้วยเซนเซอร์
เมื่อเครื่องจักรสลับสถานะเองตามเงื่อนไข การสร้างโรงงานก็กลายเป็นการเขียนโปรแกรม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การปรับให้เหมาะสม · ความคิดสร้างสรรค์
No.007Factorio01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ระบุสิ่งที่ต้องควบคุม
- 02เดินสายเซนเซอร์
- 03ตั้งเงื่อนไขทริกเกอร์
- 04ทดสอบและปรับเกณฑ์
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ถังออกซิเจนล้นตลอด เปลืองไฟ โดยเครื่องกำเนิดไฟฟ้ากินไฟ 120W
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เซนเซอร์แรงดันปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเมื่อเกิน 80% และเปิดใหม่เมื่อต่ำกว่า 50%
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ตอนนี้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าทำงานราวครึ่งวัน ปลดปล่อยพลังงานได้เห็นๆ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นนำแนวคิดเดียวกันไปใช้กับการควบคุมอุณหภูมิและปั๊ม
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เซนเซอร์อ่านค่าคลัง อุณหภูมิ หรือแรงดัน แล้วส่งสัญญาณผ่านสายไฟเพื่อเปิดหรือปิดอุปกรณ์ ลอจิกเกตรวมสัญญาณเป็นกฎที่ซับซ้อนขึ้น ทำให้โรงงานกำกับตัวเองได้โดยไม่ต้องมีคนเฝ้า
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ควบคุมละเอียด vs ดูแลรักษาง่าย: ลอจิกซับซ้อนดีบักยาก
- เกณฑ์หลวม vs เกณฑ์แคบ: ถ้าแคบเกินไป อุปกรณ์จะเปิดปิดรัวๆ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Factorio
วงจรเครือข่ายอ่านเนื้อหาในหีบและสายพาน และใช้คอมบิเนเตอร์เลขคณิตและตัวตัดสินใจเพื่อควบคุมอินเซอร์เตอร์ ปั๊ม และโคมไฟ

Oxygen Not Included
สายไฟออโตเมชันเชื่อมเซนเซอร์แรงดัน อุณหภูมิ และตัวจับเวลาเข้ากับลอจิกเกต เพื่อขับเคลื่อนประตู ปั๊ม และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ทำให้อาณานิคมอยู่อาศัยได้
ความต่างที่น่าสังเกต
การควบคุมของ Factorio ส่วนใหญ่ใช้เพิ่มประสิทธิภาพปริมาณงาน ส่วน Oxygen Not Included ใช้เพื่อรักษาสภาพแวดล้อมการเอาชีวิตรอดให้คงที่
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เรือนกระจกแบ่งเป็นโซนอุณหภูมิ ซึ่งเซนเซอร์สลับเครื่องทำความร้อนและเครื่องทำความเย็น และผู้เล่นปรับเกณฑ์เพื่อให้พืชแต่ละชนิดอยู่ในช่วงที่เหมาะสม
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
บลูพรินต์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำ
บันทึกโมดูลที่ออกแบบมาดีแล้วปั๊มซ้ำได้ คุณจะเปลี่ยนจากผู้ก่อสร้างเป็นผู้วางแผน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างโมดูลดีๆ ด้วยมือ
- 02บันทึกเป็นบลูพรินต์
- 03ปั๊มวางที่อื่น
- 04ปรับปรุงและแก้ไข
การวางเส้นทางของไหล
ของไหลนับทีละชิ้นไม่ได้ สัญญาณที่ต้องอ่านคือแรงดันและอัตราการไหล
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เชื่อมต่อแหล่งของไหล
- 02เดินท่อไปยังเครื่องจักร
- 03ตรวจการไหลและระดับ
- 04เพิ่มปั๊มหรือแยกเครือข่าย
การขนส่งแบบกรองไอเทม
กระแสไอเทมที่ปะปนกันต้องมีกฎการกรองเพื่อส่งแต่ละอย่างไปยังที่ที่ถูกต้อง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สังเกตกระแสไอเทมที่ปะปน
- 02ตั้งกฎการกรอง
- 03ไอเทมแยกไปตามเส้นทาง
- 04จัดการของล้นและของหลงสาย



