การวางเส้นทางของไหล
ของไหลนับทีละชิ้นไม่ได้ สัญญาณที่ต้องอ่านคือแรงดันและอัตราการไหล
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม · ข้อมูล
No.005Factorio01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เชื่อมต่อแหล่งของไหล
- 02เดินท่อไปยังเครื่องจักร
- 03ตรวจการไหลและระดับ
- 04เพิ่มปั๊มหรือแยกเครือข่าย
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
โรงกลั่นต้องการน้ำ 300/นาที ปั๊มอยู่ลึกลงไป 30 ม. และท่อรับได้สูงสุด 300
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นเพิ่มปั๊มเสริมกลางทางและอัปเกรดเป็นท่อความจุสูง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ตัวแสดงความเต็มเปลี่ยนจากครึ่งหนึ่งเป็นเต็มคงที่ และโรงกลั่นเลิกกระตุก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เครื่องถัดไปต้องใช้น้ำมันดิบ จึงต้องแยกเครือข่ายของไหลทั้งสองออกจากกัน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ของไหลเคลื่อนที่ต่อเนื่องผ่านท่อ โดยอัตราการไหลถูกจำกัดด้วยความยาว ความสูง และปั๊ม การผสมของไหลในเครือข่ายเดียวกันก่อปัญหา ผู้เล่นจึงอ่านตัวบอกการไหลและระดับความเต็มเพื่อตัดสินใจว่าจะเพิ่มปั๊ม ถัง หรือแยกเครือข่ายตรงไหน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ท่อยาว vs การไหลที่สูญเสีย: ยิ่งเดินท่อยาว การจ่ายยิ่งอ่อนลง
- ถังพัก vs ป้อนตรง: ถังช่วยซับความผันผวนแต่เสียพื้นที่และมีความหน่วง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Factorio
ท่อเชื่อมเครื่องจักรของไหลด้วยปั๊มและท่อใต้ดิน หนึ่งเครือข่ายขนของไหลได้ชนิดเดียว การผสมจึงถูกบล็อกหรือต้องแยกออก

Satisfactory
ท่อมีเพดานการไหลแบบ Mk1 และ Mk2 และการสูบขึ้นที่สูงต้องใช้ปั๊มท่อเพื่อให้แรงยก
ความต่างที่น่าสังเกต
Factorio เน้นการแยกของไหลและเลย์เอาต์แนวราบ ส่วน Satisfactory เน้นความสูงและแรงยก
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ส่งน้ำหล่อเย็นของโรงงานไปยังระบบชลประทานที่พื้นที่ครอบคลุมขึ้นกับแรงดันท่อ ให้ผู้เล่นบาลานซ์ระหว่างอุตสาหกรรมกับพืชผล
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน
ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างท่าและคลังเก็บ
- 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
- 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
- 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
การวางสายพานลำเลียง
การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
- 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
- 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น
การควบคุมด้วยเซนเซอร์
เมื่อเครื่องจักรสลับสถานะเองตามเงื่อนไข การสร้างโรงงานก็กลายเป็นการเขียนโปรแกรม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ระบุสิ่งที่ต้องควบคุม
- 02เดินสายเซนเซอร์
- 03ตั้งเงื่อนไขทริกเกอร์
- 04ทดสอบและปรับเกณฑ์



