การขนส่งแบบกรองไอเทม
กระแสไอเทมที่ปะปนกันต้องมีกฎการกรองเพื่อส่งแต่ละอย่างไปยังที่ที่ถูกต้อง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การปรับให้เหมาะสม · การวางแผน
No.003Factorio01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สังเกตกระแสไอเทมที่ปะปน
- 02ตั้งกฎการกรอง
- 03ไอเทมแยกไปตามเส้นทาง
- 04จัดการของล้นและของหลงสาย
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เครื่องรีไซเคิลผลิตเหล็ก ทองแดง และกากบางส่วนบนสายพานเดียวกัน แต่ปลายทางมีเพียงถังเหล็กและทองแดง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นกรองเหล็กและทองแดง แต่ลืมสร้างทางออกให้กาก
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
สองนาทีต่อมากากเต็มปลายสายพานและขวางทุกอย่าง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
การต่อทางล้นไปยังเตาเผาแก้ปัญหาได้ และสอนผู้เล่นให้เพิ่มทางรับทุกอย่างเสมอ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ตัวแยกแบบกรองหรืออินเซอร์เตอร์ปล่อยผ่านเฉพาะไอเทมที่เลือก ส่วนที่เหลือไปยังเลนเริ่มต้นหรือเลนล้น ผู้เล่นเปลี่ยนเอาต์พุตปนจากการขุดหรือรีไซเคิลให้เป็นสายที่สะอาด แต่ไอเทมใดที่ไม่มีการจัดการอาจทำให้ทั้งระบบติดขัด
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- สายพานปนช่วยประหยัดพื้นที่ vs สายพานเฉพาะปลอดภัยกว่า: การปนกะทัดรัดแต่ความผิดพลาดมีราคาแพง
- ฟิลเตอร์เข้มงวด vs เลนรับทุกอย่าง: ของหลงสายต้องมีที่ไป ไม่เช่นนั้นสายจะหยุด
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Factorio
อินเซอร์เตอร์แบบกรองและการตั้งค่าฟิลเตอร์ของตัวแยกคัดเลือกไอเทมเฉพาะ ใช้ทำความสะอาดสายพานปนหรือป้อนเครื่องเฉพาะ

Satisfactory
Smart Splitter กำหนดไอเทมหรือกฎอย่าง Any หรือ Overflow ให้แต่ละช่องออก ส่วน Programmable Splitter อนุญาตให้ใส่หลายไอเทมต่อหนึ่งช่องออก
ความต่างที่น่าสังเกต
Factorio กระจายการกรองไปตามอินเซอร์เตอร์และตัวแยก ส่วน Satisfactory รวมศูนย์ไว้ที่ตัวแยกอัจฉริยะโดยเฉพาะ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
แร่ที่ขุดได้มีสิ่งเจือปนเล็กน้อย อัตราส่วนที่ฟิลเตอร์ดึงออกมาจึงกลายเป็นเบาะแสว่าแหล่งแร่ซ่อนเร้นอยู่ใกล้ตรงไหน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน
ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างท่าและคลังเก็บ
- 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
- 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
- 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
การวางสายพานลำเลียง
การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
- 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
- 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น
บลูพรินต์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำ
บันทึกโมดูลที่ออกแบบมาดีแล้วปั๊มซ้ำได้ คุณจะเปลี่ยนจากผู้ก่อสร้างเป็นผู้วางแผน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างโมดูลดีๆ ด้วยมือ
- 02บันทึกเป็นบลูพรินต์
- 03ปั๊มวางที่อื่น
- 04ปรับปรุงและแก้ไข



