No.003 / 280บริหารและก่อสร้าง · คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การขนส่งแบบกรองไอเทม

กระแสไอเทมที่ปะปนกันต้องมีกฎการกรองเพื่อส่งแต่ละอย่างไปยังที่ที่ถูกต้อง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การปรับให้เหมาะสม · การวางแผน
FactorioNo.003Factorio

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01สังเกตกระแสไอเทมที่ปะปน
  2. 02ตั้งกฎการกรอง
  3. 03ไอเทมแยกไปตามเส้นทาง
  4. 04จัดการของล้นและของหลงสาย

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เครื่องรีไซเคิลผลิตเหล็ก ทองแดง และกากบางส่วนบนสายพานเดียวกัน แต่ปลายทางมีเพียงถังเหล็กและทองแดง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นกรองเหล็กและทองแดง แต่ลืมสร้างทางออกให้กาก

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    สองนาทีต่อมากากเต็มปลายสายพานและขวางทุกอย่าง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    การต่อทางล้นไปยังเตาเผาแก้ปัญหาได้ และสอนผู้เล่นให้เพิ่มทางรับทุกอย่างเสมอ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ตัวแยกแบบกรองหรืออินเซอร์เตอร์ปล่อยผ่านเฉพาะไอเทมที่เลือก ส่วนที่เหลือไปยังเลนเริ่มต้นหรือเลนล้น ผู้เล่นเปลี่ยนเอาต์พุตปนจากการขุดหรือรีไซเคิลให้เป็นสายที่สะอาด แต่ไอเทมใดที่ไม่มีการจัดการอาจทำให้ทั้งระบบติดขัด

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • สายพานปนช่วยประหยัดพื้นที่ vs สายพานเฉพาะปลอดภัยกว่า: การปนกะทัดรัดแต่ความผิดพลาดมีราคาแพง
  • ฟิลเตอร์เข้มงวด vs เลนรับทุกอย่าง: ของหลงสายต้องมีที่ไป ไม่เช่นนั้นสายจะหยุด

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Factorio
F

Factorio

P1

อินเซอร์เตอร์แบบกรองและการตั้งค่าฟิลเตอร์ของตัวแยกคัดเลือกไอเทมเฉพาะ ใช้ทำความสะอาดสายพานปนหรือป้อนเครื่องเฉพาะ

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

Smart Splitter กำหนดไอเทมหรือกฎอย่าง Any หรือ Overflow ให้แต่ละช่องออก ส่วน Programmable Splitter อนุญาตให้ใส่หลายไอเทมต่อหนึ่งช่องออก

ความต่างที่น่าสังเกต

Factorio กระจายการกรองไปตามอินเซอร์เตอร์และตัวแยก ส่วน Satisfactory รวมศูนย์ไว้ที่ตัวแยกอัจฉริยะโดยเฉพาะ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การขนส่งแบบกรองไอเทมคราฟต์และระบบอัตโนมัติ+

แร่ที่ขุดได้มีสิ่งเจือปนเล็กน้อย อัตราส่วนที่ฟิลเตอร์ดึงออกมาจึงกลายเป็นเบาะแสว่าแหล่งแร่ซ่อนเร้นอยู่ใกล้ตรงไหน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน

ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สร้างท่าและคลังเก็บ
  2. 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
  3. 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
  4. 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
Factorio · Satisfactory
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การวางสายพานลำเลียง

การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
  2. 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
  3. 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
  4. 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น
Factorio · Satisfactory
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

บลูพรินต์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำ

บันทึกโมดูลที่ออกแบบมาดีแล้วปั๊มซ้ำได้ คุณจะเปลี่ยนจากผู้ก่อสร้างเป็นผู้วางแผน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สร้างโมดูลดีๆ ด้วยมือ
  2. 02บันทึกเป็นบลูพรินต์
  3. 03ปั๊มวางที่อื่น
  4. 04ปรับปรุงและแก้ไข
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย