No.018 / 280บริหารและก่อสร้าง · สร้างและจัดพื้นที่

ลำดับการก่อสร้าง

สร้างผิดลำดับ คนงานก็ขังตัวเองด้วยกำแพง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · เวลา · การปรับให้เหมาะสม
RimWorldNo.018RimWorld

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01จัดคิวบลูพรินต์เป็นชุด
  2. 02ตั้งลำดับความสำคัญ
  3. 03คนงานทำตามลำดับ
  4. 04แก้สิ่งที่ติดขัด

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    มีงานในคิวสิบสองงาน คนงานสามคน และต้องมีห้องนอนภายในสองวันก่อนฤดูหนาว

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ตั้งผนังและหลังคาห้องนอนเป็นลำดับสูงสุด และพักงานตกแต่ง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ห้องนอนเสร็จใน 1.5 วัน แต่โกดังไม่มีหลังคา และไม้บางส่วนเปียก

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ทำหลังคาโกดังเป็นลำดับถัดไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

คนงานทำบลูพรินต์ให้เสร็จทีละอัน แต่ละอันต้องขนของและใช้เวลาก่อสร้าง ความสัมพันธ์ต่อเนื่องและลำดับเชิงพื้นที่มีความสำคัญ สร้างผนังก่อนอาจปิดทางเดิน ขุดต่ำก่อนอาจน้ำท่วม ระบบลำดับความสำคัญให้ผู้เล่นกำกับลำดับได้

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ผลิตก่อน หรือป้องกันก่อน
  • คุมลำดับความสำคัญเอง หรือปล่อยคนงานจัดการ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

RimWorld
R

RimWorld

P1

โคโลนิสต์เลือกงานตามตารางลำดับความสำคัญและระยะทาง ผู้เล่นบังคับให้ใครสักคนไปทำบลูพรินต์ได้ และต้องขนวัสดุมาก่อน

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P2

คำสั่งสร้างและขุดทุกอันมีลำดับความสำคัญ 1–9 การขุดไม่ระวังลำดับอาจปล่อยของเหลวหรือก๊าซ และดูพลิแคนต์ติดกับในสิ่งที่ตัวเองสร้างได้

ความต่างที่น่าสังเกต

RimWorld เน้นการจัดคนงาน ส่วน Oxygen Not Included เน้นความเสี่ยงด้านลำดับเชิงพื้นที่และของไหล

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ลำดับการก่อสร้างสร้างและจัดพื้นที่+

คนงานแบกน้ำหนักได้จำกัดต่อเที่ยว งานสร้างหนักที่สำคัญสูงจึงต้องมีกองพักวัสดุข้างไซต์

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สร้างและจัดพื้นที่

ถนนและทางเข้า

อาคารจะยังไม่เปิดใช้งานจนกว่าถนนจะมาถึงประตู

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนจุดสร้างอาคาร
  2. 02เชื่อมถนน
  3. 03ตรวจการไหลและจุดติดขัด
  4. 04เปลี่ยนเส้นทางหรือขยายถนน
Timberborn · Cities: Skylines
สร้างและจัดพื้นที่

การวางแผนรัศมีครอบคลุม

สิ่งอำนวยความสะดวกแต่ละแห่งครอบคลุมเป็นวงกลม การวางวงกลมให้ดีสำคัญกว่าการสร้างเพิ่ม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาช่องว่างการครอบคลุม
  2. 02วางบริการ
  3. 03ตรวจการซ้อนทับและช่องโหว่
  4. 04ย้ายหรือเพิ่มอีก
Valheim · Cities: Skylines
สร้างและจัดพื้นที่

สิ่งที่นับเป็นห้อง

ผนังสี่ด้านไม่ใช่ห้องเสมอไป แต่ถ้าตรงตามกฎ มันก็เริ่มทำงาน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ล้อมพื้นที่
  2. 02เพิ่มเฟอร์นิเจอร์ที่จำเป็น
  3. 03เกมตรวจสอบห้อง
  4. 04ได้ฟังก์ชันหรือผู้อยู่อาศัย
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย