ลำดับการก่อสร้าง
สร้างผิดลำดับ คนงานก็ขังตัวเองด้วยกำแพง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · เวลา · การปรับให้เหมาะสม
No.018RimWorld01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01จัดคิวบลูพรินต์เป็นชุด
- 02ตั้งลำดับความสำคัญ
- 03คนงานทำตามลำดับ
- 04แก้สิ่งที่ติดขัด
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
มีงานในคิวสิบสองงาน คนงานสามคน และต้องมีห้องนอนภายในสองวันก่อนฤดูหนาว
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ตั้งผนังและหลังคาห้องนอนเป็นลำดับสูงสุด และพักงานตกแต่ง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ห้องนอนเสร็จใน 1.5 วัน แต่โกดังไม่มีหลังคา และไม้บางส่วนเปียก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ทำหลังคาโกดังเป็นลำดับถัดไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
คนงานทำบลูพรินต์ให้เสร็จทีละอัน แต่ละอันต้องขนของและใช้เวลาก่อสร้าง ความสัมพันธ์ต่อเนื่องและลำดับเชิงพื้นที่มีความสำคัญ สร้างผนังก่อนอาจปิดทางเดิน ขุดต่ำก่อนอาจน้ำท่วม ระบบลำดับความสำคัญให้ผู้เล่นกำกับลำดับได้
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ผลิตก่อน หรือป้องกันก่อน
- คุมลำดับความสำคัญเอง หรือปล่อยคนงานจัดการ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

RimWorld
โคโลนิสต์เลือกงานตามตารางลำดับความสำคัญและระยะทาง ผู้เล่นบังคับให้ใครสักคนไปทำบลูพรินต์ได้ และต้องขนวัสดุมาก่อน

Oxygen Not Included
คำสั่งสร้างและขุดทุกอันมีลำดับความสำคัญ 1–9 การขุดไม่ระวังลำดับอาจปล่อยของเหลวหรือก๊าซ และดูพลิแคนต์ติดกับในสิ่งที่ตัวเองสร้างได้
ความต่างที่น่าสังเกต
RimWorld เน้นการจัดคนงาน ส่วน Oxygen Not Included เน้นความเสี่ยงด้านลำดับเชิงพื้นที่และของไหล
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
คนงานแบกน้ำหนักได้จำกัดต่อเที่ยว งานสร้างหนักที่สำคัญสูงจึงต้องมีกองพักวัสดุข้างไซต์
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ถนนและทางเข้า
อาคารจะยังไม่เปิดใช้งานจนกว่าถนนจะมาถึงประตู
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนจุดสร้างอาคาร
- 02เชื่อมถนน
- 03ตรวจการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือขยายถนน
การวางแผนรัศมีครอบคลุม
สิ่งอำนวยความสะดวกแต่ละแห่งครอบคลุมเป็นวงกลม การวางวงกลมให้ดีสำคัญกว่าการสร้างเพิ่ม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาช่องว่างการครอบคลุม
- 02วางบริการ
- 03ตรวจการซ้อนทับและช่องโหว่
- 04ย้ายหรือเพิ่มอีก
สิ่งที่นับเป็นห้อง
ผนังสี่ด้านไม่ใช่ห้องเสมอไป แต่ถ้าตรงตามกฎ มันก็เริ่มทำงาน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ล้อมพื้นที่
- 02เพิ่มเฟอร์นิเจอร์ที่จำเป็น
- 03เกมตรวจสอบห้อง
- 04ได้ฟังก์ชันหรือผู้อยู่อาศัย



