No.014 / 280บริหารและก่อสร้าง · สร้างและจัดพื้นที่

การวางแผนรัศมีครอบคลุม

สิ่งอำนวยความสะดวกแต่ละแห่งครอบคลุมเป็นวงกลม การวางวงกลมให้ดีสำคัญกว่าการสร้างเพิ่ม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
ValheimNo.014Valheim

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01หาช่องว่างการครอบคลุม
  2. 02วางบริการ
  3. 03ตรวจการซ้อนทับและช่องโหว่
  4. 04ย้ายหรือเพิ่มอีก

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    หลังขยายไปทางตะวันออก มีสามบล็อกที่ไม่มีการครอบคลุมของดับเพลิง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ย้ายสถานีเก่าไปที่ขอบย่านแทนที่จะสร้างใหม่

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ฝั่งตะวันออกครอบคลุมแล้ว แต่บล็อกฝั่งตะวันตกหนึ่งบล็อกมีช่องว่างขึ้นมา

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เพิ่มสถานีเล็กทางตะวันตกเมื่องบเอื้ออำนวย

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

สิ่งอำนวยความสะดวกให้บริการตามรัศมีหรือระยะทางในเครือข่าย โดยเสริมสิ่งที่อยู่ภายใน ตัวอย่างการวางแสดงพื้นที่ครอบคลุม การซ้อนทับคือความสิ้นเปลือง ช่องว่างก่อปัญหา ค่าบำรุงรักษาหยุดผู้เล่นไม่ให้สร้างคลุมทั้งแผนที่

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ไม่กี่แห่งขนาดใหญ่ หรือหลายแห่งขนาดเล็ก
  • ตรงกลางเพื่อให้ไปถึงทั่วถึง หรือที่ขอบเพื่อย่านใหม่

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Valheim
V

Valheim

P1

โต๊ะช่างมีรัศมีที่ภายในนั้นสร้างและซ่อมแซมได้ และไอเทมใกล้เคียงอย่างกองไฟและเตียงรวมกันเป็นความสะดวกสบายเพื่อรับโบนัส Rested

Cities: Skylines
C

Cities: Skylines

P2

บริการตำรวจ ดับเพลิง สาธารณสุข และการศึกษามีพื้นที่ครอบคลุม โดยมุมมองข้อมูลแสดงโซนที่ได้รับบริการไม่พอ

ความต่างที่น่าสังเกต

พื้นที่ครอบคลุมของ Valheim กำกับการกระทำก่อสร้างของผู้เล่นเอง ส่วน Cities: Skylines ครอบคลุมพลเมืองจำลองหลายพันคน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การวางแผนรัศมีครอบคลุมสร้างและจัดพื้นที่+

สัตว์ภายในรัศมีของสัตวแพทย์ฟื้นตัวเร็วขึ้น แต่ทุ่งหญ้าที่แออัดแพร่โรค บังคับให้เลือกว่าจะรวมกลุ่มหรือกระจาย

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สร้างและจัดพื้นที่

ถนนและทางเข้า

อาคารจะยังไม่เปิดใช้งานจนกว่าถนนจะมาถึงประตู

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนจุดสร้างอาคาร
  2. 02เชื่อมถนน
  3. 03ตรวจการไหลและจุดติดขัด
  4. 04เปลี่ยนเส้นทางหรือขยายถนน
Timberborn · Cities: Skylines
สร้างและจัดพื้นที่

ลำดับการก่อสร้าง

สร้างผิดลำดับ คนงานก็ขังตัวเองด้วยกำแพง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01จัดคิวบลูพรินต์เป็นชุด
  2. 02ตั้งลำดับความสำคัญ
  3. 03คนงานทำตามลำดับ
  4. 04แก้สิ่งที่ติดขัด
RimWorld · Oxygen Not Included
สร้างและจัดพื้นที่

สิ่งที่นับเป็นห้อง

ผนังสี่ด้านไม่ใช่ห้องเสมอไป แต่ถ้าตรงตามกฎ มันก็เริ่มทำงาน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ล้อมพื้นที่
  2. 02เพิ่มเฟอร์นิเจอร์ที่จำเป็น
  3. 03เกมตรวจสอบห้อง
  4. 04ได้ฟังก์ชันหรือผู้อยู่อาศัย
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย