สิ่งที่นับเป็นห้อง
ผนังสี่ด้านไม่ใช่ห้องเสมอไป แต่ถ้าตรงตามกฎ มันก็เริ่มทำงาน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การวางแผน · ข้อมูล
No.012Terraria01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ล้อมพื้นที่
- 02เพิ่มเฟอร์นิเจอร์ที่จำเป็น
- 03เกมตรวจสอบห้อง
- 04ได้ฟังก์ชันหรือผู้อยู่อาศัย
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ห้องใหม่ขนาด 5×4 ยังไม่ดึงดูดผู้อยู่อาศัย
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
รันการตรวจที่พักอาศัย พบว่าไม่มีแสงสว่าง จึงเพิ่มคบไฟ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ห้องผ่านเกณฑ์ และพ่อค้าย้ายเข้ามาในวันถัดไป
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
สร้างห้องถัดไป และใส่ใจสภาพแวดล้อมที่ผู้อยู่อาศัยแต่ละคนชอบ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เกมจัดประเภทพื้นที่ตามการปิดล้อม ขนาด แสงสว่าง และเฟอร์นิเจอร์เฉพาะ เมื่อผ่านกฎจะปลดล็อกผู้อยู่อาศัย ประสิทธิภาพ หรือโบนัสอารมณ์ และเมื่อไม่ผ่านก็บอกว่าขาดอะไร
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ห้องเล็กหลายห้อง หรือห้องที่ขัดเกลาไม่กี่ห้อง
- ทำตามเช็กลิสต์ หรือสร้างเพื่อความสวยงาม
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Terraria
ที่พักของ NPC ต้องมีผนังและผนังพื้นหลัง ประตู แสงสว่าง โต๊ะและเก้าอี้ และขนาดขั้นต่ำ โดยการตรวจที่พักจะรายงานว่าขาดอะไร

RimWorld
ห้องถูกจดจำว่าเป็นห้องนอน ห้องอาหาร หรือโรงพยาบาลจากเฟอร์นิเจอร์ และคะแนนความประทับใจจากขนาด ความสะอาด และการตกแต่งมีผลต่ออารมณ์
ความต่างที่น่าสังเกต
Terraria ใช้เกณฑ์ผ่าน/ไม่ผ่าน ส่วน RimWorld เพิ่มเกรดคุณภาพแบบต่อเนื่องซ้อนขึ้นไป
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
แขกบรรยายห้องอย่างคลุมเครือ และผู้เล่นต้องแปล 'เงียบสงบ วิวทะเล' ให้เป็นกฎเฟอร์นิเจอร์และทิศทางที่เป็นรูปธรรม
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ถนนและทางเข้า
อาคารจะยังไม่เปิดใช้งานจนกว่าถนนจะมาถึงประตู
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนจุดสร้างอาคาร
- 02เชื่อมถนน
- 03ตรวจการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือขยายถนน
การวางแผนรัศมีครอบคลุม
สิ่งอำนวยความสะดวกแต่ละแห่งครอบคลุมเป็นวงกลม การวางวงกลมให้ดีสำคัญกว่าการสร้างเพิ่ม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาช่องว่างการครอบคลุม
- 02วางบริการ
- 03ตรวจการซ้อนทับและช่องโหว่
- 04ย้ายหรือเพิ่มอีก
การก่อสร้างที่รับน้ำหนัก
จะสร้างให้สูงและกว้างขึ้น ต้องตอบคำถามแรกให้ได้ว่า มันจะรับไหวไหม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางชิ้นส่วน
- 02อ่านสัญญาณการค้ำยัน
- 03เพิ่มเสาหรือวัสดุที่ดีกว่า
- 04ขยายหรือถล่ม



