การก่อสร้างที่รับน้ำหนัก
จะสร้างให้สูงและกว้างขึ้น ต้องตอบคำถามแรกให้ได้ว่า มันจะรับไหวไหม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · ความเสี่ยง · การวางแผน
No.011Valheim01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01วางชิ้นส่วน
- 02อ่านสัญญาณการค้ำยัน
- 03เพิ่มเสาหรือวัสดุที่ดีกว่า
- 04ขยายหรือถล่ม
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ระเบียงยาวสี่ช่องยื่นออกจากชั้นสอง ช่องนอกสุดเป็นสีแดง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เพิ่มเสาไม้ใต้ช่องที่สามลงถึงพื้น
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ช่องนอกสุดเปลี่ยนเป็นสีเหลืองและรับราวกันตกได้
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ของตกแต่งที่หนักกว่านี้จะต้องใช้เสาหิน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ชิ้นส่วนแต่ละชิ้นรับการค้ำยันจากพื้นหรือตัวค้ำ ยิ่งไกลยิ่งอ่อน และเกินขีดจำกัดจะแตกหรือล้ม สี รอยร้าว หรือข้อความแจ้งเตือนชี้จุดที่อ่อนที่สุด วัสดุที่แข็งแรงกว่าพาดได้ไกลกว่าแต่ราคาสูงกว่า
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- พื้นที่โล่งหรือเสาถี่
- ถูกและเยอะ หรือแพงและทนทาน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Valheim
ชิ้นส่วนแสดงความแข็งแรงโครงสร้างจากสีน้ำเงินผ่านเขียวและเหลืองไปจนถึงแดง และอ่อนลงตามระยะห่างจากพื้น คานหินและคานเหล็กไปได้สูงกว่า

RimWorld
หลังคาต้องมีผนังหรือเสาภายในระยะที่กำหนด ไม่เช่นนั้นจะถล่มทับคนข้างใต้ การขุดใต้ภูเขาอาจทำให้ถ้ำถล่มได้
ความต่างที่น่าสังเกต
Valheim ทำให้การค้ำยันเป็นข้อจำกัดเชิงสร้างสรรค์หลักของงานแนวตั้ง ส่วนใน RimWorld มันปรากฏเป็นช่วงหลังคาและความเสี่ยงจากการขุดเป็นหลัก
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ศัตรูทำลายตัวค้ำยันได้ การระเบิดเสาทำให้แท่นด้านบนถล่ม ผู้โจมตีด้านข้างจึงบีบให้ผู้ป้องกันลงจากที่สูง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การกั้นน้ำ
น้ำเป็นทั้งเส้นเลือดและภัยพิบัติ ต้องให้อยู่ในที่ของมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านการไหลและระดับน้ำ
- 02สร้างเขื่อนหรือเปิดประตูน้ำ
- 03เก็บไว้สำหรับช่วงแล้ง
- 04ป้องกันน้ำล้น
ถนนและทางเข้า
อาคารจะยังไม่เปิดใช้งานจนกว่าถนนจะมาถึงประตู
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนจุดสร้างอาคาร
- 02เชื่อมถนน
- 03ตรวจการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือขยายถนน
สิ่งที่นับเป็นห้อง
ผนังสี่ด้านไม่ใช่ห้องเสมอไป แต่ถ้าตรงตามกฎ มันก็เริ่มทำงาน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ล้อมพื้นที่
- 02เพิ่มเฟอร์นิเจอร์ที่จำเป็น
- 03เกมตรวจสอบห้อง
- 04ได้ฟังก์ชันหรือผู้อยู่อาศัย



