No.011 / 280บริหารและก่อสร้าง · สร้างและจัดพื้นที่

การก่อสร้างที่รับน้ำหนัก

จะสร้างให้สูงและกว้างขึ้น ต้องตอบคำถามแรกให้ได้ว่า มันจะรับไหวไหม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · ความเสี่ยง · การวางแผน
ValheimNo.011Valheim

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01วางชิ้นส่วน
  2. 02อ่านสัญญาณการค้ำยัน
  3. 03เพิ่มเสาหรือวัสดุที่ดีกว่า
  4. 04ขยายหรือถล่ม

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ระเบียงยาวสี่ช่องยื่นออกจากชั้นสอง ช่องนอกสุดเป็นสีแดง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เพิ่มเสาไม้ใต้ช่องที่สามลงถึงพื้น

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ช่องนอกสุดเปลี่ยนเป็นสีเหลืองและรับราวกันตกได้

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ของตกแต่งที่หนักกว่านี้จะต้องใช้เสาหิน

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ชิ้นส่วนแต่ละชิ้นรับการค้ำยันจากพื้นหรือตัวค้ำ ยิ่งไกลยิ่งอ่อน และเกินขีดจำกัดจะแตกหรือล้ม สี รอยร้าว หรือข้อความแจ้งเตือนชี้จุดที่อ่อนที่สุด วัสดุที่แข็งแรงกว่าพาดได้ไกลกว่าแต่ราคาสูงกว่า

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • พื้นที่โล่งหรือเสาถี่
  • ถูกและเยอะ หรือแพงและทนทาน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Valheim
V

Valheim

P1

ชิ้นส่วนแสดงความแข็งแรงโครงสร้างจากสีน้ำเงินผ่านเขียวและเหลืองไปจนถึงแดง และอ่อนลงตามระยะห่างจากพื้น คานหินและคานเหล็กไปได้สูงกว่า

RimWorld
R

RimWorld

P2

หลังคาต้องมีผนังหรือเสาภายในระยะที่กำหนด ไม่เช่นนั้นจะถล่มทับคนข้างใต้ การขุดใต้ภูเขาอาจทำให้ถ้ำถล่มได้

ความต่างที่น่าสังเกต

Valheim ทำให้การค้ำยันเป็นข้อจำกัดเชิงสร้างสรรค์หลักของงานแนวตั้ง ส่วนใน RimWorld มันปรากฏเป็นช่วงหลังคาและความเสี่ยงจากการขุดเป็นหลัก

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การก่อสร้างที่รับน้ำหนักสร้างและจัดพื้นที่+

ให้ศัตรูทำลายตัวค้ำยันได้ การระเบิดเสาทำให้แท่นด้านบนถล่ม ผู้โจมตีด้านข้างจึงบีบให้ผู้ป้องกันลงจากที่สูง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สร้างและจัดพื้นที่

การกั้นน้ำ

น้ำเป็นทั้งเส้นเลือดและภัยพิบัติ ต้องให้อยู่ในที่ของมัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านการไหลและระดับน้ำ
  2. 02สร้างเขื่อนหรือเปิดประตูน้ำ
  3. 03เก็บไว้สำหรับช่วงแล้ง
  4. 04ป้องกันน้ำล้น
Timberborn · Oxygen Not Included
สร้างและจัดพื้นที่

ถนนและทางเข้า

อาคารจะยังไม่เปิดใช้งานจนกว่าถนนจะมาถึงประตู

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนจุดสร้างอาคาร
  2. 02เชื่อมถนน
  3. 03ตรวจการไหลและจุดติดขัด
  4. 04เปลี่ยนเส้นทางหรือขยายถนน
Timberborn · Cities: Skylines
สร้างและจัดพื้นที่

สิ่งที่นับเป็นห้อง

ผนังสี่ด้านไม่ใช่ห้องเสมอไป แต่ถ้าตรงตามกฎ มันก็เริ่มทำงาน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ล้อมพื้นที่
  2. 02เพิ่มเฟอร์นิเจอร์ที่จำเป็น
  3. 03เกมตรวจสอบห้อง
  4. 04ได้ฟังก์ชันหรือผู้อยู่อาศัย
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย