No.020 / 280บริหารและก่อสร้าง · สร้างและจัดพื้นที่

โซนอุณหภูมิ

ช่องแช่แข็งเย็น ห้องนอนอุ่น เครื่องจักรถูกทำให้เย็น ผนังและประตูกำหนดว่าความร้อนไปไหน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม · ความเสี่ยง
RimWorldNo.020RimWorld

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01กำหนดโซนการใช้งาน
  2. 02ตั้งอุณหภูมิเป้าหมาย
  3. 03วางเครื่องทำความร้อน เครื่องทำความเย็น ฉนวน
  4. 04เฝ้าระวังความร้อนรั่ว

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ช่องแช่แข็ง 5°C อาหารเสียในสามวัน และใช้ผนังร่วมกับห้องเครื่องกำเนิดไฟฟ้า

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เพิ่มผนังฉนวนคั่นระหว่างกันและเครื่องทำความเย็นอีกหนึ่งเครื่อง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ช่องแช่แข็งลดลงเป็น −5°C อาหารอยู่ได้ 30 วันขึ้นไป ใช้ไฟเพิ่ม 200 W

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ตรวจให้แน่ใจว่าไอเสียของเครื่องทำความเย็นไม่หันไปทางห้องนอน

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ความร้อนนำผ่านระหว่างเซลล์ข้างเคียง และห้องที่ปิดสนิทรักษาอุณหภูมิของตัวเอง เครื่องทำความร้อนและเครื่องทำความเย็นใช้ไฟและทิ้งความร้อนไว้ที่ใดที่หนึ่ง ส่วนฉนวนและการสัญจรของประตูกำหนดอัตราการรั่ว โอเวอร์เลย์อุณหภูมิชี้จุดมีปัญหา

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • จ่ายค่าฉนวน หรือยอมรับการใช้ไฟที่สูงขึ้น
  • ช่องแช่แข็งใกล้ครัว หรือไกลจากความร้อน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

RimWorld
R

RimWorld

P1

เครื่องทำความร้อนและเครื่องทำความเย็นควบคุมอุณหภูมิห้อง เครื่องทำความเย็นทำให้ด้านหนึ่งเย็นและระบายความร้อนออกอีกด้าน และการสร้างช่องแช่แข็งสำหรับอาหารเป็นวิธีเล่นมาตรฐาน

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P2

เครื่องจักรเกือบทั้งหมดสร้างความร้อน ผู้เล่นใช้กระเบื้องฉนวน วงจรระบายความร้อนด้วยของเหลว และกังหันไอน้ำเพื่อนำความร้อนออกหรือเปลี่ยนเป็นไฟฟ้า

ความต่างที่น่าสังเกต

RimWorld ควบคุมอุณหภูมิเป็นรายห้องด้วยกฎง่ายๆ ส่วนใน Oxygen Not Included ความร้อนเป็นปัญหาฟิสิกส์ทั่วทั้งอาณานิคม

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
โซนอุณหภูมิสร้างและจัดพื้นที่+

ผูกการแปรรูปอาหารกับโซน: การรมควันต้องใช้ห้องร้อนและการหมักเกลือต้องใช้ห้องเย็น เนื้อชนิดเดียวกันจึงกลายเป็นของถนอมอาหารต่างกันตามห้อง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สร้างและจัดพื้นที่

ถนนและทางเข้า

อาคารจะยังไม่เปิดใช้งานจนกว่าถนนจะมาถึงประตู

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนจุดสร้างอาคาร
  2. 02เชื่อมถนน
  3. 03ตรวจการไหลและจุดติดขัด
  4. 04เปลี่ยนเส้นทางหรือขยายถนน
Timberborn · Cities: Skylines
สร้างและจัดพื้นที่

การวางแผนรัศมีครอบคลุม

สิ่งอำนวยความสะดวกแต่ละแห่งครอบคลุมเป็นวงกลม การวางวงกลมให้ดีสำคัญกว่าการสร้างเพิ่ม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาช่องว่างการครอบคลุม
  2. 02วางบริการ
  3. 03ตรวจการซ้อนทับและช่องโหว่
  4. 04ย้ายหรือเพิ่มอีก
Valheim · Cities: Skylines
สร้างและจัดพื้นที่

การก่อสร้างที่รับน้ำหนัก

จะสร้างให้สูงและกว้างขึ้น ต้องตอบคำถามแรกให้ได้ว่า มันจะรับไหวไหม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางชิ้นส่วน
  2. 02อ่านสัญญาณการค้ำยัน
  3. 03เพิ่มเสาหรือวัสดุที่ดีกว่า
  4. 04ขยายหรือถล่ม
Valheim · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย