โซนอุณหภูมิ
ช่องแช่แข็งเย็น ห้องนอนอุ่น เครื่องจักรถูกทำให้เย็น ผนังและประตูกำหนดว่าความร้อนไปไหน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม · ความเสี่ยง
No.020RimWorld01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01กำหนดโซนการใช้งาน
- 02ตั้งอุณหภูมิเป้าหมาย
- 03วางเครื่องทำความร้อน เครื่องทำความเย็น ฉนวน
- 04เฝ้าระวังความร้อนรั่ว
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ช่องแช่แข็ง 5°C อาหารเสียในสามวัน และใช้ผนังร่วมกับห้องเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เพิ่มผนังฉนวนคั่นระหว่างกันและเครื่องทำความเย็นอีกหนึ่งเครื่อง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ช่องแช่แข็งลดลงเป็น −5°C อาหารอยู่ได้ 30 วันขึ้นไป ใช้ไฟเพิ่ม 200 W
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ตรวจให้แน่ใจว่าไอเสียของเครื่องทำความเย็นไม่หันไปทางห้องนอน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ความร้อนนำผ่านระหว่างเซลล์ข้างเคียง และห้องที่ปิดสนิทรักษาอุณหภูมิของตัวเอง เครื่องทำความร้อนและเครื่องทำความเย็นใช้ไฟและทิ้งความร้อนไว้ที่ใดที่หนึ่ง ส่วนฉนวนและการสัญจรของประตูกำหนดอัตราการรั่ว โอเวอร์เลย์อุณหภูมิชี้จุดมีปัญหา
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- จ่ายค่าฉนวน หรือยอมรับการใช้ไฟที่สูงขึ้น
- ช่องแช่แข็งใกล้ครัว หรือไกลจากความร้อน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

RimWorld
เครื่องทำความร้อนและเครื่องทำความเย็นควบคุมอุณหภูมิห้อง เครื่องทำความเย็นทำให้ด้านหนึ่งเย็นและระบายความร้อนออกอีกด้าน และการสร้างช่องแช่แข็งสำหรับอาหารเป็นวิธีเล่นมาตรฐาน

Oxygen Not Included
เครื่องจักรเกือบทั้งหมดสร้างความร้อน ผู้เล่นใช้กระเบื้องฉนวน วงจรระบายความร้อนด้วยของเหลว และกังหันไอน้ำเพื่อนำความร้อนออกหรือเปลี่ยนเป็นไฟฟ้า
ความต่างที่น่าสังเกต
RimWorld ควบคุมอุณหภูมิเป็นรายห้องด้วยกฎง่ายๆ ส่วนใน Oxygen Not Included ความร้อนเป็นปัญหาฟิสิกส์ทั่วทั้งอาณานิคม
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผูกการแปรรูปอาหารกับโซน: การรมควันต้องใช้ห้องร้อนและการหมักเกลือต้องใช้ห้องเย็น เนื้อชนิดเดียวกันจึงกลายเป็นของถนอมอาหารต่างกันตามห้อง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ถนนและทางเข้า
อาคารจะยังไม่เปิดใช้งานจนกว่าถนนจะมาถึงประตู
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนจุดสร้างอาคาร
- 02เชื่อมถนน
- 03ตรวจการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือขยายถนน
การวางแผนรัศมีครอบคลุม
สิ่งอำนวยความสะดวกแต่ละแห่งครอบคลุมเป็นวงกลม การวางวงกลมให้ดีสำคัญกว่าการสร้างเพิ่ม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาช่องว่างการครอบคลุม
- 02วางบริการ
- 03ตรวจการซ้อนทับและช่องโหว่
- 04ย้ายหรือเพิ่มอีก
การก่อสร้างที่รับน้ำหนัก
จะสร้างให้สูงและกว้างขึ้น ต้องตอบคำถามแรกให้ได้ว่า มันจะรับไหวไหม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางชิ้นส่วน
- 02อ่านสัญญาณการค้ำยัน
- 03เพิ่มเสาหรือวัสดุที่ดีกว่า
- 04ขยายหรือถล่ม



