No.027 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ต่อสู้และแท็คติก

ที่กำบังและการโอบ

ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · การวางแผน · ความเสี่ยง
XCOM 2No.027XCOM 2

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
  2. 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
  3. 03ได้โบนัสความแม่นยำ
  4. 04ระวังการโอบสวนกลับ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ศัตรูอยู่ในที่กำบังเต็ม: โอกาสโดน 35% จากด้านหน้า 80% จากด้านข้างที่เปิดข้ามพื้นที่โล่ง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ทหารคนหนึ่งยิงกดดัน ขณะอีกคนวิ่งสปรินต์ไปที่ด้านข้าง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    นัดโอบเป็นคริติคอลและสังหาร แต่คนที่วิ่งตอนนี้เปิดตัวให้ศัตรูคนที่สอง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เทิร์นหน้าผู้เล่นต้องถอยหรือเสี่ยงว่าศัตรูอีกคนจะยิงพลาด

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ที่กำบังป้องกันได้จากบางทิศทางเท่านั้น โดยที่กำบังครึ่งและเต็มลดโอกาสโดนต่างกัน ผู้โจมตีที่อยู่ในมุมที่ไม่มีกำบังจะข้ามการป้องกันนั้นและมักได้โอกาสคริติคอล เส้นทางเคลื่อนที่ แนวสายตา และแอ็กชันที่เหลือตัดสินว่าการโอบทำได้ในเทิร์นนี้หรือไม่

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เปิดตัวให้ถูกโอบ vs อยู่ในที่กำบังด้วยโอกาสต่ำ
  • รวมสมาธิที่เป้าหมายเดียว vs กระจายตัวเพื่อกันการล้อม

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

XCOM 2
X

XCOM 2

P1

ที่กำบังครึ่งและเต็มแสดงด้วยไอคอนโล่ การโจมตีจากด้านที่ที่กำบังไม่ป้องกันจะทำลายที่กำบังและเพิ่มโอกาสคริติคอล

Gears Tactics
G

Gears Tactics

P2

ยังเน้นที่กำบังเช่นกัน แต่ไม่มีกริดและมีแต้มแอ็กชันที่ยืดหยุ่น การโอบเข้าสู่การสังหารให้แอ็กชันโบนัสแก่ทั้งหมู่ กระตุ้นให้บุกอย่างดุดัน

ความต่างที่น่าสังเกต

XCOM 2 มองการโอบเป็นหมากรุกที่ต้องรอบคอบ ส่วน Gears Tactics ใช้มันเปิดฉากลูกโซ่ที่ดุดัน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ที่กำบังและการโอบต่อสู้และแท็คติก+

ให้ผู้เล่นสแนปโมดูลที่กำบังก่อนการต่อสู้ แต่ละชิ้นกันหนึ่งทิศทาง และศัตรูเลือกเส้นทางโอบตามบิลด์ของคุณ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ต่อสู้และแท็คติก

ระเบิดที่กำบัง

ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
  2. 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
  3. 03ศัตรูถูกเปิดเผย
  4. 04โจมตีต่อ
XCOM 2 · Frozen Synapse
ต่อสู้และแท็คติก

ผลัก ดึง กระแทกถอย

ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาภูมิประเทศอันตราย
  2. 02วางแผนทิศทางการผลัก
  3. 03ผลักหรือดึง
  4. 04อันตรายทำงานแทน
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
ต่อสู้และแท็คติก

การโจมตีวงกว้างโดนทุกคน

ลูกไฟไม่สนว่าคุณอยู่ฝ่ายไหน ดังนั้นเคลียร์พวกพ้องก่อน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หากลุ่มศัตรู
  2. 02ตรวจตำแหน่งพวกพ้อง
  3. 03ปรับตำแหน่งหรือมุม
  4. 04ร่ายแล้วยอมรับผล
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย