ที่กำบังและการโอบ
ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การวางแผน · ความเสี่ยง
No.027XCOM 201คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
- 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
- 03ได้โบนัสความแม่นยำ
- 04ระวังการโอบสวนกลับ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ศัตรูอยู่ในที่กำบังเต็ม: โอกาสโดน 35% จากด้านหน้า 80% จากด้านข้างที่เปิดข้ามพื้นที่โล่ง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ทหารคนหนึ่งยิงกดดัน ขณะอีกคนวิ่งสปรินต์ไปที่ด้านข้าง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
นัดโอบเป็นคริติคอลและสังหาร แต่คนที่วิ่งตอนนี้เปิดตัวให้ศัตรูคนที่สอง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เทิร์นหน้าผู้เล่นต้องถอยหรือเสี่ยงว่าศัตรูอีกคนจะยิงพลาด
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ที่กำบังป้องกันได้จากบางทิศทางเท่านั้น โดยที่กำบังครึ่งและเต็มลดโอกาสโดนต่างกัน ผู้โจมตีที่อยู่ในมุมที่ไม่มีกำบังจะข้ามการป้องกันนั้นและมักได้โอกาสคริติคอล เส้นทางเคลื่อนที่ แนวสายตา และแอ็กชันที่เหลือตัดสินว่าการโอบทำได้ในเทิร์นนี้หรือไม่
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เปิดตัวให้ถูกโอบ vs อยู่ในที่กำบังด้วยโอกาสต่ำ
- รวมสมาธิที่เป้าหมายเดียว vs กระจายตัวเพื่อกันการล้อม
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

XCOM 2
ที่กำบังครึ่งและเต็มแสดงด้วยไอคอนโล่ การโจมตีจากด้านที่ที่กำบังไม่ป้องกันจะทำลายที่กำบังและเพิ่มโอกาสคริติคอล

Gears Tactics
ยังเน้นที่กำบังเช่นกัน แต่ไม่มีกริดและมีแต้มแอ็กชันที่ยืดหยุ่น การโอบเข้าสู่การสังหารให้แอ็กชันโบนัสแก่ทั้งหมู่ กระตุ้นให้บุกอย่างดุดัน
ความต่างที่น่าสังเกต
XCOM 2 มองการโอบเป็นหมากรุกที่ต้องรอบคอบ ส่วน Gears Tactics ใช้มันเปิดฉากลูกโซ่ที่ดุดัน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ผู้เล่นสแนปโมดูลที่กำบังก่อนการต่อสู้ แต่ละชิ้นกันหนึ่งทิศทาง และศัตรูเลือกเส้นทางโอบตามบิลด์ของคุณ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ระเบิดที่กำบัง
ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
- 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
- 03ศัตรูถูกเปิดเผย
- 04โจมตีต่อ
ผลัก ดึง กระแทกถอย
ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาภูมิประเทศอันตราย
- 02วางแผนทิศทางการผลัก
- 03ผลักหรือดึง
- 04อันตรายทำงานแทน
การโจมตีวงกว้างโดนทุกคน
ลูกไฟไม่สนว่าคุณอยู่ฝ่ายไหน ดังนั้นเคลียร์พวกพ้องก่อน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หากลุ่มศัตรู
- 02ตรวจตำแหน่งพวกพ้อง
- 03ปรับตำแหน่งหรือมุม
- 04ร่ายแล้วยอมรับผล



