No.140 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ต่อสู้และแท็คติก

ระเบิดที่กำบัง

ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · การวางแผน · ความเสี่ยง
XCOM 2No.140XCOM 2

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
  2. 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
  3. 03ศัตรูถูกเปิดเผย
  4. 04โจมตีต่อ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ศัตรูสองตัวซ่อนหลังรถ โอกาสโดนตัวละ 25% คุณมีระเบิดหนึ่งลูก

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นขว้างระเบิดใส่รถ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    รถถูกทำลาย ทั้งคู่เสียที่กำบังและรับดาเมจ 3 ทำให้โอกาสโดนเพิ่มเป็น 70%

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เพื่อนร่วมทีมเปิดฉากยิง แต่ผู้เล่นสังเกตว่าซากรถไม่ปกป้องปีกของตัวเองอีกแล้ว

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ที่กำบังและกำแพงมีความทนทาน วัตถุระเบิดหรือการยิงหนักทำลายหรือลดระดับมันได้ ปลดการป้องกัน การทำลายไม่เลือกข้าง ช่องว่างใหม่จึงเปิดเผยแนวของคุณเองได้ วัตถุระเบิดมีจำกัด การวางจึงเป็นการตัดสินใจเรื่องทรัพยากร

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ขว้างระเบิดใส่ที่กำบัง หรือเก็บไว้สำหรับกลุ่มศัตรู
  • เปิดแนวสายตาใหม่ หรือเสียการป้องกันของตัวเอง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

XCOM 2
X

XCOM 2

P1

ระเบิดมือและจรวดทำลายที่กำบังและกำแพงส่วนใหญ่ และรถระเบิดใส่ยูนิตใกล้เคียงได้ แผนที่จึงเปลี่ยนโฉมได้ภายในภารกิจเดียว

Frozen Synapse
F

Frozen Synapse

P2

แผนที่สร้างจากกำแพงและที่กำบังต่ำ เท่าที่ทราบอาวุธระเบิดทำลายกำแพงบางส่วนได้ และการระเบิดช่องกลางเทิร์นรบกวนการอ่านของคู่ต่อสู้ แต่รายละเอียดอาจต่างกันตามเวอร์ชัน

ความต่างที่น่าสังเกต

ใน XCOM 2 การทำลายเป็นไคลแม็กซ์ทางภาพ ส่วนใน Frozen Synapse เป็นไพ่ที่ทำลายแผนของคู่ต่อสู้มากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ระเบิดที่กำบังต่อสู้และแท็คติก+

ผสมกับเครือข่ายการเข้าถึง: การระเบิดกำแพงเปลี่ยนการเชื่อมต่อของแผนที่และเบี่ยงเส้นทางกำลังเสริมของศัตรู ทำให้การรื้อถอนเป็นเรื่องเชิงกลยุทธ์

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ต่อสู้และแท็คติก

ที่กำบังและการโอบ

ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
  2. 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
  3. 03ได้โบนัสความแม่นยำ
  4. 04ระวังการโอบสวนกลับ
XCOM 2 · Gears Tactics
ต่อสู้และแท็คติก

ผลัก ดึง กระแทกถอย

ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาภูมิประเทศอันตราย
  2. 02วางแผนทิศทางการผลัก
  3. 03ผลักหรือดึง
  4. 04อันตรายทำงานแทน
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
ต่อสู้และแท็คติก

การโจมตีวงกว้างโดนทุกคน

ลูกไฟไม่สนว่าคุณอยู่ฝ่ายไหน ดังนั้นเคลียร์พวกพ้องก่อน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หากลุ่มศัตรู
  2. 02ตรวจตำแหน่งพวกพ้อง
  3. 03ปรับตำแหน่งหรือมุม
  4. 04ร่ายแล้วยอมรับผล
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย