ระเบิดที่กำบัง
ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การวางแผน · ความเสี่ยง
No.140XCOM 201คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
- 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
- 03ศัตรูถูกเปิดเผย
- 04โจมตีต่อ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ศัตรูสองตัวซ่อนหลังรถ โอกาสโดนตัวละ 25% คุณมีระเบิดหนึ่งลูก
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นขว้างระเบิดใส่รถ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
รถถูกทำลาย ทั้งคู่เสียที่กำบังและรับดาเมจ 3 ทำให้โอกาสโดนเพิ่มเป็น 70%
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เพื่อนร่วมทีมเปิดฉากยิง แต่ผู้เล่นสังเกตว่าซากรถไม่ปกป้องปีกของตัวเองอีกแล้ว
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ที่กำบังและกำแพงมีความทนทาน วัตถุระเบิดหรือการยิงหนักทำลายหรือลดระดับมันได้ ปลดการป้องกัน การทำลายไม่เลือกข้าง ช่องว่างใหม่จึงเปิดเผยแนวของคุณเองได้ วัตถุระเบิดมีจำกัด การวางจึงเป็นการตัดสินใจเรื่องทรัพยากร
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ขว้างระเบิดใส่ที่กำบัง หรือเก็บไว้สำหรับกลุ่มศัตรู
- เปิดแนวสายตาใหม่ หรือเสียการป้องกันของตัวเอง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

XCOM 2
ระเบิดมือและจรวดทำลายที่กำบังและกำแพงส่วนใหญ่ และรถระเบิดใส่ยูนิตใกล้เคียงได้ แผนที่จึงเปลี่ยนโฉมได้ภายในภารกิจเดียว

Frozen Synapse
แผนที่สร้างจากกำแพงและที่กำบังต่ำ เท่าที่ทราบอาวุธระเบิดทำลายกำแพงบางส่วนได้ และการระเบิดช่องกลางเทิร์นรบกวนการอ่านของคู่ต่อสู้ แต่รายละเอียดอาจต่างกันตามเวอร์ชัน
ความต่างที่น่าสังเกต
ใน XCOM 2 การทำลายเป็นไคลแม็กซ์ทางภาพ ส่วนใน Frozen Synapse เป็นไพ่ที่ทำลายแผนของคู่ต่อสู้มากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผสมกับเครือข่ายการเข้าถึง: การระเบิดกำแพงเปลี่ยนการเชื่อมต่อของแผนที่และเบี่ยงเส้นทางกำลังเสริมของศัตรู ทำให้การรื้อถอนเป็นเรื่องเชิงกลยุทธ์
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ที่กำบังและการโอบ
ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
- 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
- 03ได้โบนัสความแม่นยำ
- 04ระวังการโอบสวนกลับ
ผลัก ดึง กระแทกถอย
ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาภูมิประเทศอันตราย
- 02วางแผนทิศทางการผลัก
- 03ผลักหรือดึง
- 04อันตรายทำงานแทน
การโจมตีวงกว้างโดนทุกคน
ลูกไฟไม่สนว่าคุณอยู่ฝ่ายไหน ดังนั้นเคลียร์พวกพ้องก่อน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หากลุ่มศัตรู
- 02ตรวจตำแหน่งพวกพ้อง
- 03ปรับตำแหน่งหรือมุม
- 04ร่ายแล้วยอมรับผล



