No.139 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ต่อสู้และแท็คติก

การโจมตีวงกว้างโดนทุกคน

ลูกไฟไม่สนว่าคุณอยู่ฝ่ายไหน ดังนั้นเคลียร์พวกพ้องก่อน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · ความเสี่ยง · การวางแผน
Baldur’s Gate 3No.139Baldur’s Gate 3

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01หากลุ่มศัตรู
  2. 02ตรวจตำแหน่งพวกพ้อง
  3. 03ปรับตำแหน่งหรือมุม
  4. 04ร่ายแล้วยอมรับผล

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ศัตรูสี่ตัวล้อมนักสู้ของคุณ ลูกไฟจะโดนทั้งหมดและนักสู้ด้วย ดาเมจราว 24

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นใช้เทิร์นของนักสู้ถอยออก แล้วร่าย

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ลูกไฟโดนสามตัว ตัวที่สี่ตามนักสู้ออกนอกระยะ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นวางแผนจะตรึงศัตรูให้อยู่กับที่ก่อนระเบิดในครั้งหน้า

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ความสามารถวงกว้างทำร้ายทุกคนที่อยู่ข้างใน รวมถึงพวกพ้องและซัมมอน ผู้เล่นต้องย้ายเพื่อนร่วมทีม เลื่อนจุดเป้าหมาย หรือยอมรับผลตอบแทนที่เล็กลง บางคลาสหรือเพิร์กทำให้คาถาไม่โดนพวกพ้อง จึงเป็นอัปเกรดสำคัญ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • โดนศัตรูให้มากที่สุด หรือไว้ชีวิตพวกพ้อง
  • นักประชิดตรึงแนว หรือเว้นที่ให้นักเวท

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3

P1

Fireball และคาถาคล้ายกันโดนพวกพ้องในระยะ โดยแสดงพรีวิวยูนิตที่ได้รับผล Sculpt Spells ของจอมเวท Evocation ปกป้องพวกพ้อง

Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

P2

การโจมตีพวกเดียวกันผูกกับระดับความยาก เท่าที่จำได้ คาถาวงกว้างทำร้ายพวกพ้องในระดับที่สูงกว่าแต่ไม่ใช่ในระดับต่ำ ยุทธวิธีเดียวกันจึงมีความเสี่ยงต่างกันมาก

ความต่างที่น่าสังเกต

Baldur's Gate 3 ลดการโจมตีพวกเดียวกันด้วยฟีเจอร์ของคลาส ส่วน Dragon Age เปิดปิดตามระดับความยาก

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การโจมตีวงกว้างโดนทุกคนต่อสู้และแท็คติก+

จับคู่กับพื้นผิวที่ตอบสนอง: ลูกไฟที่จุดน้ำมันลามไปตามเทิร์น คุณจึงต้องทำนายว่าไฟไปถึงไหนและอพยพพวกพ้องให้ทัน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ต่อสู้และแท็คติก

ที่กำบังและการโอบ

ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
  2. 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
  3. 03ได้โบนัสความแม่นยำ
  4. 04ระวังการโอบสวนกลับ
XCOM 2 · Gears Tactics
ต่อสู้และแท็คติก

ระเบิดที่กำบัง

ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
  2. 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
  3. 03ศัตรูถูกเปิดเผย
  4. 04โจมตีต่อ
XCOM 2 · Frozen Synapse
ต่อสู้และแท็คติก

ผลัก ดึง กระแทกถอย

ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาภูมิประเทศอันตราย
  2. 02วางแผนทิศทางการผลัก
  3. 03ผลักหรือดึง
  4. 04อันตรายทำงานแทน
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย