การโจมตีวงกว้างโดนทุกคน
ลูกไฟไม่สนว่าคุณอยู่ฝ่ายไหน ดังนั้นเคลียร์พวกพ้องก่อน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · ความเสี่ยง · การวางแผน
No.139Baldur’s Gate 301คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หากลุ่มศัตรู
- 02ตรวจตำแหน่งพวกพ้อง
- 03ปรับตำแหน่งหรือมุม
- 04ร่ายแล้วยอมรับผล
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ศัตรูสี่ตัวล้อมนักสู้ของคุณ ลูกไฟจะโดนทั้งหมดและนักสู้ด้วย ดาเมจราว 24
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นใช้เทิร์นของนักสู้ถอยออก แล้วร่าย
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ลูกไฟโดนสามตัว ตัวที่สี่ตามนักสู้ออกนอกระยะ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นวางแผนจะตรึงศัตรูให้อยู่กับที่ก่อนระเบิดในครั้งหน้า
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ความสามารถวงกว้างทำร้ายทุกคนที่อยู่ข้างใน รวมถึงพวกพ้องและซัมมอน ผู้เล่นต้องย้ายเพื่อนร่วมทีม เลื่อนจุดเป้าหมาย หรือยอมรับผลตอบแทนที่เล็กลง บางคลาสหรือเพิร์กทำให้คาถาไม่โดนพวกพ้อง จึงเป็นอัปเกรดสำคัญ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- โดนศัตรูให้มากที่สุด หรือไว้ชีวิตพวกพ้อง
- นักประชิดตรึงแนว หรือเว้นที่ให้นักเวท
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Baldur’s Gate 3
Fireball และคาถาคล้ายกันโดนพวกพ้องในระยะ โดยแสดงพรีวิวยูนิตที่ได้รับผล Sculpt Spells ของจอมเวท Evocation ปกป้องพวกพ้อง

Dragon Age: Origins
การโจมตีพวกเดียวกันผูกกับระดับความยาก เท่าที่จำได้ คาถาวงกว้างทำร้ายพวกพ้องในระดับที่สูงกว่าแต่ไม่ใช่ในระดับต่ำ ยุทธวิธีเดียวกันจึงมีความเสี่ยงต่างกันมาก
ความต่างที่น่าสังเกต
Baldur's Gate 3 ลดการโจมตีพวกเดียวกันด้วยฟีเจอร์ของคลาส ส่วน Dragon Age เปิดปิดตามระดับความยาก
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
จับคู่กับพื้นผิวที่ตอบสนอง: ลูกไฟที่จุดน้ำมันลามไปตามเทิร์น คุณจึงต้องทำนายว่าไฟไปถึงไหนและอพยพพวกพ้องให้ทัน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ที่กำบังและการโอบ
ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
- 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
- 03ได้โบนัสความแม่นยำ
- 04ระวังการโอบสวนกลับ
ระเบิดที่กำบัง
ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
- 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
- 03ศัตรูถูกเปิดเผย
- 04โจมตีต่อ
ผลัก ดึง กระแทกถอย
ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาภูมิประเทศอันตราย
- 02วางแผนทิศทางการผลัก
- 03ผลักหรือดึง
- 04อันตรายทำงานแทน



